利用RuntimeInitializeOnLoadMethod实现Unity高优先级初始化

本文介绍Unity中使用RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute进行初始化的方法,无需挂载场景,适用于SDK、存档等初始化需求。通过示例代码展示不同加载时机的静态方法调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引言

Unity项目中可能会存在一些需要初始化的内容,比如说SDK、存档等,利用RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute就可以很方便的实现而不需担心优先级等问题。

使用方法:在静态方法前加上此特性。注意是静态方法。
还有一点就是不需要挂在场景中也能触发此方法。

示例代码:

using UnityEngine;

public class InitTest  : MonoBehaviour
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
    static void OnBeforeSceneLoadRuntimeMethod ()
    {
        Debug.Log("Before scene loaded");
    }

    void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }
    void OnEnable()
    {
        Debug.Log("OnEnable");
    }

    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
    static void OnAfterSceneLoadRuntimeMethod()
    {
        Debug.Log("After scene loaded");
    }

    [RuntimeInitializeOnLoadMethod]
    static void OnRuntimeMethodLoad()
    {
        Debug.Log("RuntimeMethodLoad: After scene loaded");
    }

    void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
    }

}

输出:
在这里插入图片描述

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