Unity中获取触发器触发点和碰撞器触发点

触发器不能直接获取碰撞点,但是可以通过获取离该包围盒上最近的点来判断。

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
            hitPos = other.bounds.ClosestPoint(transform.position);
            print("碰撞点" + hisPos);
    }

碰撞器可以直接取到碰撞点

	public virtual void OnCollisionEnter(Collision pOther)
	{
            ContactPoint contact = pOther.contacts[0];
            Vector3 pos = contact.point;    //这个就是碰撞点
	}
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我寄人间雪满头丶

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值