除了Vue内置的一些指令外,我们还可以注册一些自定义指令,以方便我们做一些重复性的DOM操作
但是需要注意的是,只有当某一功能只能通过直接操作DOM来实现时,我们使用自定义指令,其他情况下尽可以使用 v-bind 这类的内置指令实现,这样会更高效。
自定义指令
1、自定义指令钩子
vue3 中重新定义了自定义指令的生命周期钩子,与组件的生命周期钩子函数类似
- created:在绑定元素的 attribute 前或事件监听器应用前调用
- beforeMount:第一次绑定到元素且被插入到 DOM 前调用
- mounted:在绑定元素的父组件及他自己的所有子节点都挂载完成后调用,大部分自定义指令都使用这个钩子来编写指令实现逻辑
- beforeUpdate:绑定元素的父组件更新前调用
- updated:在绑定元素的父组件及他自己的所有子节点都更新后调用
- beforeUnmount:绑定元素的父组件卸载前调用
- unmounted:绑定元素的父组件卸载后调用
2、自定义指令参数
每个指令的钩子函数的参数都是一致的,以下以mounted为例:
mounted(el, binding, vnode, prevVnode) {
// 书写自己的逻辑代码
},
- el:指令绑定到的元素。这可以用于直接操作 DOM
- binding:对象,包含以下属性:
- value:传递给指令的值。例如在 v-my-directive=“1 + 1” 中,值是 2
- oldValue:之前的值,仅在 beforeUpdate 和 updated 中可用。无论值是否更改,它都可用
- arg:传递给指令的参数 (如果有的话)。例如在 v-my-directive:foo 中,参数是 “foo”
- modifiers:一个包含修饰符的对象 (如果有的话)。例如在 v-my-directive.foo.bar 中,修饰符对象是 { foo: true, bar: true }
- instance:使用该指令的组件实例
- dir:指令的定义对象
- vnode:代表绑定元素的底层 VNode
- prevVnode:代表之前的渲染中指令所绑定元素的 VNode。仅在 beforeUpdate 和 updated 钩子中可用
3、自定义指令实现方式:ref
<input type="text" ref="inputRef" />
const inputRef = ref(null)
inputRef.value.focus()
4、自定义指令实现方式:局部注册
组件内部可以通过使用 directives 选项创建自定义指令,但只能在当前组件中使用
<input type="text" v-focus />
import { Directive } from 'vue'
const vFocus: Directive = {
mounted(el, binding, vnode, prevVnode) {
el.focus()
},
}
5、自定义指令实现方式:全局注册
5.1、 main.js 中可以使用
在 main.js 中可以使用 app 的 directives 方式创建自定义指令,此时可以在任意组件中被使用
app.directive('focus', {
mounted(el, binding, vnode, prevVnode) {
el.focus()
},
})
5.2、directive文件夹
在src文件夹新建一个directive文件夹,存放自定义指令文件。新建index.ts将以后的所有的自定义指令自动导出。
index.ts
import { App } from 'vue'
import drag from './drag'
const directives: any = {
drag,
}
export default (app: App<Element>) => {
Object.keys(directives).forEach((key: any) => {
app.directive(key, directives[key])
})
}
drag.ts
import { Directive, DirectiveBinding } from 'vue'
const drag: Directive<any, void> = (
el: HTMLElement,
bingding: DirectiveBinding
) => {
// console.log('el', el) // 这个 el 就是挂载 v-drag 指定的元素
const right = window.innerWidth - el.clientWidth
const bottom = window.innerHeight - el.clientHeight
// 获取内部第一个div元素
let moveElement: HTMLDivElement = el.firstElementChild as HTMLDivElement
moveElement.style.cursor = 'move'
// 鼠标按下的事件
const mouseDown = (e: MouseEvent) => {
let X = e.clientX - el.offsetLeft
let Y = e.clientY - el.offsetTop
// 鼠标移动事件
const move = (e: MouseEvent) => {
// 控制向左移动最左不能超出窗口左侧 且 向右移动最右不能让盒子超出窗口右侧
let moveX =
el.offsetLeft < 0 ? 0 : e.clientX - X > right ? right : e.clientX - X
// 控制向上移动最上不能超出窗口顶部 且 向下移动最下不能让盒子超出窗口底部
let moveY =
e.clientY - Y < 0 ? 0 : e.clientY - Y > bottom ? bottom : e.clientY - Y
el.style.left = moveX + 'px'
el.style.top = moveY + 'px'
}
document.addEventListener('mousemove', move)
// 在鼠标抬起时去移除移动事件
document.addEventListener('mouseup', () => {
// 移除移动事件
document.removeEventListener('mousemove', move)
})
}
// 为获取到的div盒子绑定鼠标按下事件
moveElement.addEventListener('mousedown', mouseDown)
}
export default drag
不推荐在组件上使用自定义指令,当组件具有多个根节点时指令将会被忽略且抛出一个警告
当在组件上使用自定义指令时,它会始终应用于组件的根节点,类似于 attributes,但是不同的是,指令不能通过 v-bind=“$attrs” 来传递给一个不同的元素
6、自定义指令书写方式
6.1、完整式
const myDirective = {
created(el, binding, vnode, prevVnode) {},
beforeMount(el, binding, vnode, prevVnode) {},
mounted(el, binding, vnode, prevVnode) {},
beforeUpdate(el, binding, vnode, prevVnode) {},
updated(el, binding, vnode, prevVnode) {},
beforeUnmount(el, binding, vnode, prevVnode) {},
unmounted(el, binding, vnode, prevVnode) {}
}
6.2、简化形式:函数式
<input type="text" v-focus />
import { Directive } from 'vue'
const vFocus: Directive = (el, binding, vnode, prevVnode) => {
el.focus()
}