设计模式之观察者模式

观察者模式

  观察者模式的定义:
  在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。

观察者模式图解-图来自百度百科

在Think in java 中 是这样解释它的:
观察器(Observer)范式解决的是一个相当普通的问题:由于某些对象的状态发生了改变,所以一组对象都 需要更新,那么该如何解决?在Smalltalk 的MVC(模型-视图-控制器)的“模型-视图”部分中,或在 几乎等价的“文档-视图结构”中,大家可以看到这个问题。现在我们有一些数据(“文档”)以及多个视 图,假定为一张图(Plot)和一个文本视图。若改变了数据,两个视图必须知道对自己进行更新,而那正是 “观察器”要负责的工作。(在java.util 中还有Observer 接口)

package cn.myproject.hzq.designpattern.observer;
/**
 * 抽象被观察者接口
 * @author hzq
 **/
public interface Observable {
    /**
     * 注册观察者
     * @param observer 观察者
     */
     void registerObserver(Observer observer);
    /**
     * 移除观察者
     * @param observer 观察者
     */
     void removeObserver(Observer observer);
    /**
     * 唤醒所有的观察者
     */
    void notifyObserver();
}
package cn.myproject.hzq.designpattern.observer;
/**
 * 抽象观察者
 * 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时

,观察者的update()方法会被回调。

 * @author hzq
 **/
public interface Observer {
    /**
     * 模拟消息
     * @param message 更新消息
     */
    void update(String message);
}
package cn.myproject.hzq.designpattern.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
 * 被观察者
 * @author hzq
 **/
public class BeObserver implements Observable {
    //注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
    private List<Observer> list;
    private String message;
    public BeObserver() {
        list = new ArrayList<>();
    }
    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        list.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        if(null != observer) {
            list.remove(observer);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObserver() {
            for(Observer server : list){
                server.update(message);
            }
    }

    /**
     * 设置唤醒的消息
     * @param message 消息
     */
    public void setInfomation(String message){
        this.message = message;
        System.out.println("新的消息:"+message);
        notifyObserver();
    }
}
package cn.myproject.hzq.designpattern.observer;
/**
 * 具体的观察者对象
 * @author hzq
 **/
public class UserObserver implements  Observer{
    private String name;
    private String message;
    public UserObserver(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        read();
    }

    /**
     * 模拟读取消息
     */
    public void read(){
			System.out.println(name + " 收到推送消息: " 
                                + this.message);

    }
}
package cn.myproject.hzq.designpattern.observer;
/**
 * 观察者模式测试
 * MVC
 * @author hzq
 **/
public class ObserverTest {
    public static void main(String[] args){
        BeObserver beObserver = new BeObserver();
        UserObserver Lin = new UserObserver("Lin");
        beObserver.registerObserver(Lin);
        UserObserver Wang = new UserObserver("Wang");
        beObserver.registerObserver(Wang);
        UserObserver Sun = new UserObserver("Sun");
        beObserver.registerObserver(Sun);
        beObserver.setInfomation("大家好");
        System.out.println("分割线----------------------");
        beObserver.removeObserver(Lin);
        beObserver.setInfomation("谁不见了?");
    }
}
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