静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据(具有记忆作用)
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Person{
public:
// 特点:
// 在编译阶段分配内存
// 类内声明 类外初始化
// 所有对象共享同一份数据
static int m_A; //静态成员变量
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
// :: 作用域符
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
int main() {
// 通过类名进行访问
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
// cout << "m_A = " << Person::m_B << endl; // 权限限制
// 通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
cout << "p1.m_A = " << p2.m_A << endl; // 共享一份数据
}
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Person{
public:
// - 静态成员函数
// - 所有对象共享同一个函数
// - 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func(){
cout<< "func is called"<< endl;
m_A = 100;
// m_B = 10; // 静态成员只能访问静态变量
}
int m_B; // 属于对象
static int m_A; // 属于类
private:
// 静态成员函数是有访问权限的
static void func2(){
cout<< "func2 is called"<< endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
int main() {
// 通过对象调用
// Person p1;
// p1.func();
// cout << p1.m_A <<endl;
// Person::func();
cout <<Person::m_A <<endl;
// cout <<Person::func2() <<endl; // 私有权限访问不到
}
C++对象模型和this指针
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Person{
public:
// 非静态成员变量占对象空间
int mA;
// 静态成员变量不 占对象空间
static int mB;
public:
Person(){
mA=0;
}
// 函数也不不占对象空间, 所有对象共享一个函数实例
void func(){
cout << "mA = " << this->mA << endl;
}
// 静态成员函数不 占对象空间
static void sfunc(){
cout << "mB = " << mB << endl;
}
};
int main() {
cout << sizeof(Person)<<endl;
Person p1;
p1.func();
}
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码, 这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢, c++通过提供特殊的对象指针,this指针
,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Person{
public:
int age ;
Person(int age){
// 形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
// 返回对象本身
Person& personAddPerson(Person p){
// 将传进来的人的年龄和当前这个人的年龄相加
this->age += p.age;
return *this;
}
};
void test01(){
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(100);
// p2.personAddPerson(p1);
//链式调用
// 因为调用之后返回的就是Person对象 所以会有personAddPerson()
p2.personAddPerson(p1).personAddPerson(p1).personAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
}
const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Person{
public:
int age ;
Person(){
m_A = 0;
m_B = 0;
}
// 常函数
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void showPerson() const{
// m_A = 100;
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B=8888;
// this->m_A=1000; 不能改
}
void print() {
cout << "print()" << endl;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B;
};
void test01(){
Person p1;
cout << p1.m_B << endl;
p1.showPerson();
cout << p1.m_B << endl;
}
int main() {
// test01();
// 常对象
const Person person;
cout << person.m_B << endl;
cout << person.m_A << endl;
// person.m_A = 1000; 常对象不能修改成员变量的值, 但是可以访问
person.m_B = 1000; // 常对象能修改mutable修饰的成员变量的值,
cout << person.m_B << endl;
// 常对象和成员函数
person.showPerson();
cout << person.m_B << endl;
// person.print(); // 常对象只能调用常函数
}
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Person{
public:
int age ;
public:
void showClassName(){
cout << "Person Class"<< endl;
}
void showPerson(){
// 空判断 return作用 返回对应的值, 结束函数
if (this == NULL)
return;
cout << "age = " << age << endl;
}
};
void test01(){
Person *p = NULL;
p-> showClassName(); // 空指针是可以调用成员函数
p-> showPerson();
}
int main() {
test01();
}
友元
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Building{
// 告诉编译器 goodGay全局函数是Building类的好朋友, 可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building *building);
public:
Building() {
this->m_BedRoom = "woshi";
this->m_SittingRoom = "keting";
}
public:
string m_SittingRoom; // 客厅
private:
string m_BedRoom; // 卧室
};
void goodGay(Building *building){
cout<< "goodGay ===>"<< building->m_SittingRoom<<endl;
cout<< "goodGay ===>"<< building->m_BedRoom<<endl;
}
void test01(){
Building b;
goodGay(&b);
}
int main() {
test01();
}
- 类做友元
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Building{
friend class goodGay;
public:
Building() ;
public:
string m_SittingRoom; // 客厅
private:
string m_BedRoom; // 卧室
};
class goodGay{
public:
goodGay();
void visit();
private:
Building *building;
};
Building::Building() {
this->m_BedRoom = "woshi";
this->m_SittingRoom = "keting";
}
goodGay::goodGay() {
building = new Building;
}
void goodGay::visit() {
cout << "building->m_SittingRoom -->"<<building->m_SittingRoom<< endl;
cout << "building->m_BedRoom -->"<<building->m_BedRoom<< endl;
}
void test01(){
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main() {
test01();
}
- 成员函数做友元
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Building;
class goodGay{
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2();
private:
Building *building;
};
class Building{
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit();
public:
Building() ;
public:
string m_SittingRoom; // 客厅
private:
string m_BedRoom; // 卧室
};
Building::Building() {
this->m_BedRoom = "woshi";
this->m_SittingRoom = "keting";
}
goodGay::goodGay() {
building = new Building;
}
void goodGay::visit() {
cout << "building->m_SittingRoom -->"<<building->m_SittingRoom<< endl;
cout << "building->m_BedRoom -->"<<building->m_BedRoom<< endl;
}
void goodGay::visit2() {
cout << "building->m_SittingRoom -->"<<building->m_SittingRoom<< endl;
// cout << "building->m_BedRoom -->"<<building->m_BedRoom<< endl; 不可以
}
void test01(){
goodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main() {
test01();
}