接口的多实现
弥补单继承的不足, 一个类是可以实现多个接口的,这叫做接
口的多实现, 并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口
class 类名 [extends 父类名] implements 接口1, 接口2, ... {
// 重写所有抽象方法
}
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。
public interface A {
public void showA();
public void show();
}
public interface B {
public void showB();
public void show();
}
public class C implements A, B{
@Override
public void showA() {
}
@Override
public void showB() {
}
@Override
public void show() {
}
}
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次
- 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public
- 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
- 接口中,没有静态代码块
多态:
是指同一行为,具有多个不同表现形式。
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也
是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
发生的条件
- 继承或者实现
- 方法的重写 (表现行为形式不同)
- 父类引用指向子类对象(格式的体现)
格式
父类 对象名 = new 子类()
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("喵喵的吃");
}
}
public class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("康康的吃");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式创建对象
// 父类 对象名 = new 子类()
Animal cat = new Cat();
cat.eat();
}
}
多态好处
package com.claire.day09.duotaigood;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// 求数组中的最大值
List<Integer> list1 = generate(10);
List<Integer> list2 = generate2(10);
System.out.println(list1);
System.out.println(list2);
getMax(list1);
getMax(list2);
}
public static void getMax(List<Integer> list){
int max = 0;
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
if (list.get(i) > max)
max = list.get(i);
}
System.out.println("max = " + max);
}
public static ArrayList<Integer> generate(int n){
Random random = new Random();
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < n; i++) {
list.add(random.nextInt(100));
}
return list;
}
public static LinkedList<Integer> generate2(int n){
Random random = new Random();
LinkedList<Integer> list = new LinkedList<>();
for (int i = 0; i < n; i++) {
list.add(random.nextInt(100));
}
return list;
}
}
笔记本电脑案例
public interface USB {
void open();//开启
void close();//关闭
}
public class Mouse implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("鼠标连接成功, 小红灯闪闪闪");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("鼠标断开成功, 小红灯灭灭灭");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标单击");
}
}
public class KeyBoard implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("键盘连接成功, 小绿灯闪闪闪");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("键盘断开成功, 小绿灯灭灭灭");
}
public void type(){
System.out.println("键盘打字");
}
}
public class Laptop {
public void run(){
System.out.println("笔记本运行");
}
// 使用USB设备 传入一个符合USB标准的类
public void useUSB(USB usb){
if (usb !=null){
usb.open();
// 判断传进来的数据类型
if (usb instanceof Mouse){
// 向下转型
Mouse mouse = (Mouse) usb;
mouse.click();
}else if (usb instanceof KeyBoard){
KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) usb;
keyBoard.type();
}
usb.close();
}
}
// public void useUSB(KeyBoard keyBoard){
// keyBoard.open();
// keyBoard.type();
// keyBoard.close();
// }
// public void useUSB(Mouse mouse){
// mouse.open();
// mouse.click();
// mouse.close();
// }
public void shutDown(){
System.out.println("笔记本关闭");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Laptop laptop = new Laptop();
laptop.run();
// 向上转型
USB mouse = new Mouse();
laptop.useUSB(mouse);
USB keyBoard = new KeyBoard();
laptop.useUSB(keyBoard);
laptop.shutDown();
}
}
final关键字
学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final关键字,用于修饰不可改变内容
final:不可改变。可以用于修饰类、方法和变量
- 类:被修饰的类,不能被继承。
public final class String{
}
- 方法:被修饰的方法,不能被重写。
public final void show(){
}
- 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。
package com.claire.day09.duotaigood;
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
final int a;
a = 100;
// a = 200; // 不能重新赋值
final int b= 100;
// b = 30;
// 下面写法会报错
// final int c = 0;
// for (int i = 0; i < 10; i++) {
// c =i;
// System.out.print(c);
// }
;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 每次循环重新创建 可以
final int c = i;
System.out.print(c);
}
}
}
权限修饰符
public:公共的。
protected:受保护的
default:默认的
private:私有的
可见,public具有最大权限。private则是最小权限。
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
- 成员变量使用private,隐藏细节。
- 构造方法使用public,方便创建对象。
- 成员方法使用public方便调用方法。
- 不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同
内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
public class Car {
class Engine{
// 内部类
}
}
特点
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员
- 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
package com.claire.day09.duotai;
public class Person {
private boolean live = true;
class Heart{
public void jump(){
// 直接访问外部类成员
if (live)
System.out.println("心脏在跳动");
else
System.out.println("心脏不动了");
}
}
public boolean isLive() {
return live;
}
public void setLive(boolean live) {
this.live = live;
}
}
匿名内部类
匿名内部类:是内部类的简化写法。它的本质是一个带具体实现的
父类或者父接口的匿名的子类对象。
开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,
- 定义子类
- 重写接口中的方法
- 创建子类对象
- 调用重写后的方法
匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。
public abstract class FlyAble {
public abstract void fly();
}
public static void main(String[] args) {
FlyAble f = new FlyAble() {
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞飞飞");
}
};
f.fly();
}