面向对象编程介绍
面向对象
1. 概述
如今主流的软件开发思想有两种:一个是面向过程,另一个是面向对象。面向过程出现得较早,典型代表为C语言,开发中小型项目的效率很高,但是很难适用于如今主流的大中型项目开发场景。面向对象则出现得更晚一些,典型代表为Java或C++等语言,更加适合用于大型开发场景。两种开发思想各有长短。
对于面向过程的思想: 需要实现一个功能的时候,看重的是开发的步骤和过程,每一个步骤都需要自己亲力亲为,需要自己编写代码(自己来做)
对于面向对象的思想:当需要实现一个功能的时候,看重的并不是过程和步骤,而是关心谁帮我做这件事(偷懒,找人帮我做)
面向对象的三大特征有:封装性、继承性、多态性。
2. 生活举例
- 洗衣服
面向过程(手洗):脱衣服、找一个盆、加水、加洗衣粉、浸泡30分钟、搓洗、拧衣服、倒掉水、再加水、漂洗、拧衣服、倒掉水、晾衣服。
面向对象(机洗):脱衣服、放入洗衣机、按下开关、拿出衣服晾晒。 - 买电脑
面向过程(自己买):需要电脑、查询参数信息、横向比较机型、了解打折信息、与店家讨价还价、下单、收快递、开机验货、确认收货。
面向对象(找人买):需要电脑、找秘书帮我买、收电脑。
3.吃饭
面向过程(自己做):我饿了、买菜、洗菜择菜、切菜、起火、炒菜、盛菜、吃饭、刷碗。
面向对象(出去买):我饿了、买饭、吃饭。
类和对象
万物皆对象
分类是人们认识世界的一个很自然的过程,在日常生活中会不自觉地将对象进行进行分类
对象归类
类是抽象的概念,仅仅是模板 比如说:“人”
对象是一个你能够看得到、摸得着的具体实体: 赵本山,刘德华,赵丽颖
举例
user1 = 'zhangsan'
print(type(user1))
user2 = 'lisi'
print(type(user2))
输出
<class ‘str’>
<class ‘str’>
以上str是类(python中的字符串类型),user1和user2是对象(以前我们叫变量)
面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象
对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类
1. 类
我们学习编程语言,就是为了模拟现实世界中的事物,实现信息化来提高工作效率。例如银行的业务系统、超市的结账系统等,都是如此。
面向对象的语言当中,“类”就是用来模拟现实事物的。
那么模拟现实世界的事物通常从两方面模拟(描述):
- 属性:事物的特征描述信息,用于描述某个特征“是什么”。 静
- 行为:事物的能力行动方案,用于说明事物“能做什么”。
研究对象
类型:狗
对象名:doudou
属性(特征):
颜色:白色, 名字, 喜好
方法(行为):
叫,跑,吃
类中也有属性、行为两个组成部分,而“对象”是类的具体实例。例如:
- 类:抽象的,是一张“手机设计图”。
- 对象:具体的,是一个“真正的手机实例”。
人以类聚 物以群分。
具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。
具有相同属性和行为事物的统称
- 类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象
- 类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在。一个类可以找到多个对象
对象
某一个具体事物的存在 ,在现实世界中可以是看得见摸得着的。
可以是直接使用的
类和对象之间的关系
总结: 类是对象的模板, 对象是类的具体实例
通过类创建对象的过程我们叫做类的实例化
练习:区分类和对象
奔驰汽车
奔驰smart
张三的那辆奔驰smart
狗
大黄狗
李四家那只大黄狗
水果
苹果
红苹果
红富士苹果
我嘴里吃了一半的苹果
答案
奔驰汽车 类
奔驰smart 类
张三的那辆奔驰smart 对象
狗 类
大黄狗 类
李四家那只大黄狗 对象
水果 类
苹果 类
红苹果 类
红富士苹果 类
我嘴里吃了一半的苹果 对象
类的构成
类(Class) 由3个部分构成
- 类的名称:类名
- 类的属性:一组数据
- 类的方法:允许对进行操作的方法 (行为)
<1> 举例:
1)人类设计,只关心3样东西:
- 事物名称(类名):人(Person)
- 属性:身高(height)、年龄(age)
- 方法(行为/功能):跑(run)、打架(fight)
2)狗类的设计
- 类名:狗(Dog)
- 属性:品种 、毛色、性别、名字、 腿儿的数量
- 方法(行为/功能):叫 、跑、咬人、吃、摇尾巴
类的抽象
如何把日常生活中的事物抽象成程序中的类?
拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类
方法:一般名词都是类(名词提炼法)
想一想如下图中,有哪些类呢?
说明:
- 人 --> 属性(AC/HP)和行为(跳跃/开枪)
- 枪
- 子弹
- 手榴弹
- 刀子
- 箱子
想一想如下图中,有哪些类呢?
- 向日葵类
- 类名: XRK
- 属性: 血量/阳光产量
- 行为: 放阳光
- 豌豆类
- 类名: WD
- 属性: 颜色 /血量
- 行为:发炮, 摇头
- 坚果类:
- 类名:JG
- 属性:血量 类型
- 行为:阻挡;
- 僵尸类:
- 类名:JS
- 属性:颜色、血量、 类型、速度
- 行为:走 跑跳 吃 死
定义类
定义一个类,格式如下:
class 类名:
方法列表
demo:定义一个Hero类
class Hero():
def show_info(self):
print("英雄何必问出处")
- 类名 的命名规则按照"大驼峰命名法";
- info 是一个实例方法,第一个参数一般是self,表示实例对象本身,当然了可以将self换为其它的名字,其作用是一个变量 这个变量指向了实例对象
创建对象
python中,可以根据已经定义的类去创建出一个或多个对象。
创建对象的格式为:
对象名1 = 类名()
对象名2 = 类名()
对象名3 = 类名()
调用属性和方法
对象名.属性名
对象名.方法名()
class Hero():
def show_info(self):
print("英雄何必问出处")
xiaoluban = Hero()
xiaoluban.show_info()
说明:
- 当创建一个对象时,就是用一个模子,来制造一个实物
self是什么
self指的是调用该函数的对象。
也就是那个对象正在被使用, self就代表谁
class Hero():
def show_info(self):
print("英雄何必问出处")
def print_self_id(self):
print(f"self 的地址是 id = {id(self)}")
xiaoluban = Hero()
houyi = Hero()
# 默认打印的是对象的十六进制地址
print(xiaoluban) # <__main__.Hero object at 0x7f966d2d2e50>
print(houyi) # <__main__.Hero object at 0x7f966d68ddd0>
## 打印十进制地址
print(id(xiaoluban)) # 140505106040208
print(id(houyi)) # 140505106058192
# 两个对象的地址值不同, 证明不是同一个对象
xiaoluban.print_self_id() # 140505106040208
houyi.print_self_id() # 140505106058192
xiaoluban.show_info()
- 所谓的self,可以理解为自己
- 可以把self当做C++中类里面的this指针(Java中的this)一样理解,就是对象自身的意思
- 某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为第一个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可
- self仅仅是一个变量名,也可将self换为其他任意的名字,但是为了能够让其他开发人员能明白这变量的意思,因此一般都会self当做名字
属性
Python中的对象属性需要定义在 __init__
魔法函数中
class Student():
def __init__(self):
"""当类被实例化的时候回自动调用该方法"""
print("__init__被调用")
s1 = Student()
class Student():
def __init__(self):
self.name = None
self.age = None
def study(self):
print(f"{self.name}在疯狂的学习中.......")
def eat(self):
print(f"{self.name}在美滋滋的吃饭中.......")
s1 = Student()
## 属性赋值
s1.name = "小花"
s1.study()
s1.eat()
s2 = Student()
s2.name = "小明"
s2.study()
s2.eat()