Go语言学习笔记——类型转换工具库cast


Golang类型转换工具库cast

简介

cast可以在 Go 中轻松安全地从一种类型转换为另一种类型,cast 提供了简单的函数来轻松地将数字转换为字符串,将接口转换为布尔值等。当需要显示类型转换时,cast 会智能地执行转换操作。

快速入门

安装

go get github.com/spf13/cast

使用

package main

import (
	"fmt"

	"github.com/spf13/cast"
)

func main() {
   
	// ToString
	fmt.Println(cast.ToString("leedarjun"))        // leedarjun
	fmt.Println(cast.ToString(8))                  // 8
	fmt.Println(cast.ToString(8.31))               // 8.31
	fmt.Println(cast.ToString([]byte("one time"))) // one time
	fmt.Println(cast.ToString(nil))                // ""

	var foo interface{
   } = "one more time"
	fmt.Println(cast.ToString(foo)) // one more time

	// ToInt
	fmt.Println(cast.ToInt(8))     // 8
	fmt.Println(cast.ToInt(8.31))  // 8
	fmt.Println(cast.ToInt("8"))   // 8
	fmt.Println(cast.ToInt(true))  // 1
	fmt.Println(cast.ToInt(false)) // 0

	var eight interface{
   } = 8
	fmt.Println(cast.ToInt(eight)) // 8
	fmt.Println(cast.ToInt(nil))   // 0
}

实际上,cast实现了多种常见类型之间的相互转换,返回最符合直觉的结果。例如:

  • nil转为string的结果为"",而不是"nil"
  • true转为string的结果为"true",而true转为int的结果为1
  • interface{}转为其他类型,要看它里面存储的值类型。

这些类型包括所有的基本类型(整形、浮点型、布尔值和字符串)、空接口、nil,时间(time.Time)、时长(time.Duration)以及它们的切片类型,还有map[string]Type(其中Type为前面提到的类型):

byte     bool      float32    float64    string  
int8     int16     int32      int64      int
uint8    uint16    uint32     uint64     uint
interface{}   time.Time  time.Duration   nil

高级转换

cast提供了两组函数:

  • ToType(其中Type可以为任何支持的类型),将参数转换为Type类型。如果无法转换,返回Type类型的零值或nil
  • ToTypeE以 E 结尾,返回转换后的值和一个error。这组函数可以区分参数中实际存储了零值,还是转换失败了。

实现上大部分代码都类似,ToType在内部调用ToTypeE函数,返回结果并忽略错误。ToType函数的实现在文件cast.go中,而ToTypeE函数的实现在文件caste.go中。

部分源码如下:

// ToBoolE casts an interface to a bool type. 
func ToBool(i interface{
   }) bool {
   
  v, _ := ToBoolE(i)
  return v
}

// ToDuration casts an interface to a time.Duration type.
func ToDuration(i interface{
   }) time.Duration {
   
  v, _ := ToDurationE(i)
  return v
}

ToTypeE函数都接受任意类型的参数(interface{}),然后使用类型断言根据具体的类型来执行不同的转换。如果无法转换,返回错误。

// ToBoolE casts an interface to a bool type.
func ToBoolE(i interface{
   }) (bool, error) {
   
	i = indirect(i)

	switch b := i.(type) {
   
	case bool:
		return b, nil
	case nil:
		return false, nil
	case int:
		if i.(int) != 0 {
   
			return true, nil
		}
		return false, nil
	case string:
		return strconv.ParseBool(i.(string))
	case json.Number:
		v, err := ToInt64E(b)
		if err == nil {
   
			return v != 0, nil
		}
		return false, fmt.Errorf("unable to cast %#v of type %T to bool", i, i)
	default:
		return false, fmt.Errorf("unable to cast %#v of type %T to bool", i, i)
	}
}

首先调用indirect函数将参数中可能的指针去掉。如果类型本身不是指针,那么直接返回。否则返回指针指向的值。循环直到返回一个非指针的值:

// From html/template/content.go
// Copyright 2011 The Go Authors. All rights reserved.
// indirect
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好的,关于 jQuery 的事件,我可以和你分享一些学习笔记。 1. 绑定事件 在 jQuery 中,我们可以通过以下方式来绑定事件: ``` $(selector).event(function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示要绑定事件的元素,`event` 表示要绑定的事件类型,比如 `click`、`mouseover` 等等。事件处理程序则是在事件触发时要执行的代码块。 2. 多个事件绑定 我们可以通过 `on()` 方法来同时绑定多个事件: ``` $(selector).on({ event1: function(){ // 事件处理程序1 }, event2: function(){ // 事件处理程序2 } }) ``` 这样,当 `event1` 或 `event2` 中任意一个事件触发时,对应的处理程序都会被执行。 3. 解除事件 如果需要解除某个元素的事件处理程序,可以使用 `off()` 方法: ``` $(selector).off(event); ``` 其中,`event` 表示要解除的事件类型。如果不指定事件类型,则会解除该元素上所有的事件处理程序。 4. 事件委托 在 jQuery 中,我们可以使用事件委托来提高性能。事件委托是指将事件绑定到父元素上,而不是绑定到子元素上,然后通过事件冒泡来判断是哪个子元素触发了该事件。这样,当子元素数量较多时,只需要绑定一次事件,就可以监听到所有子元素的事件。 ``` $(selector).on(event, childSelector, function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示父元素,`event` 表示要绑定的事件类型,`childSelector` 表示要委托的子元素的选择器,事件处理程序则是在子元素触发事件时要执行的代码块。 以上是 jQuery 中事件的一些基本操作,希望对你有所帮助。

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