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原创 23种设计模式(下)
十一、享元模式(Flyweight) 动机(Motivation) 在软件系统采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价——主要指内存需求方面的代价。 如何在避免大量细粒度对象问题的同时,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向对象的方式来进行操作? 模式定义 运行共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 要点总结 面向对象很好地解决了抽象性的问题,但...
2019-11-18 17:49:47 141
原创 23种设计模式(上)
文字参考:https://www.bilibili.com/video/av24176315 代码参考:https://www.github.com/anxpp/JavaDesignPattern 变化是复用最大的天敌,面向对象编程最大的优势是抵御变化。需要将这种优势发挥出来就需要我们遵循设计原则,设计原则通常相辅相成,违反一个设计原则就违反了其他的设计原则。设计模式的设计就遵循设计原则。如果...
2019-11-18 17:47:11 216
空空如也
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