Unity平台游戏二段跳

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DoubleJump : MonoBehaviour
{
    private Vector2 nextmove;

    private Rigidbody2D r2;

    private int canjump = 2;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        r2 = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && canjump>0)
        {
            nextmove.y = 30;
            canjump--;
        }

        nextmove.y -= 50*Time.deltaTime;
        if (!Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            if (nextmove.y > 0)
            {
                nextmove.y -= 100*Time.deltaTime;
            }
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            nextmove.x = -10;
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            nextmove.x = 10;
        }

        if (nextmove.x > 0)
        {
            nextmove.x -= 1;
        }
        else if(nextmove.x < 0)
        {
            nextmove.x += 1;
        }
        if (nextmove.y < -1)
        {
            if (canjump == 2)
            {
                canjump = 1;
            }
        }
        r2.MovePosition(r2.position + nextmove *Time.deltaTime);
    }

    private void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
    {
        canjump = 2;
        if (nextmove.y < 0)
        {
            nextmove.y = 0;
        }
    }
}

 

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