Unity3D 世界坐标转屏幕坐标的坑

【Unity3D】世界坐标转屏幕坐标的坑

本菜鸟是今年2019年毕业,正式走向游戏开发岗位三个月的大萌新。每天忙着和策划各种撕逼,实现各种脑残设计,其中就遇到不少值得罗缕纪存的坑,现在就开始写下了供后来的学习者跳坑。
策划之前提了一个玩家目标指示器需求,箭头始终指向玩家点击的目标在屏幕上的位置。接到需求第一个想法是直接将目标单位的世界坐标转换成ugui的屏幕坐标,使用unity自带的坐标转换函数转换就行了。
ugui以左下角为坐标原点(0,0),向上为y轴正半轴,向右为x轴正半轴。所以先计算目标的屏幕坐标和玩家摄像机屏幕中心坐标的两点之间的角度angle,通过判断目标屏幕坐标相对于摄像机屏幕中心位于哪个象限,处理之前计算的angle差值(ugui图片的角度是逆时针从0到360)。

//将目标世界坐标转换成ugui屏幕坐标
Vector3 target_ScreenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(m_target.position);
//计算target_ScreenPoint和屏幕中心点的绝对值角度

float angle = Mathf.Atan(Mathf.Abs(target_ScreenPoint.y - Screen.height / 2)
    / Mathf.Abs(target_ScreenPoint.x - Screen.width / 2)) * 180 / Mathf.PI;

//通过判断target_ScreenPoint相对屏幕中心点所在象限处理angle的差值
if (target_ScreenPoint.x <= Screen.width / 2)
    angle = target_ScreenPoint.y >= Screen.height 
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