Unity3D 世界坐标转屏幕坐标的坑

【Unity3D】世界坐标转屏幕坐标的坑

本菜鸟是今年2019年毕业,正式走向游戏开发岗位三个月的大萌新。每天忙着和策划各种撕逼,实现各种脑残设计,其中就遇到不少值得罗缕纪存的坑,现在就开始写下了供后来的学习者跳坑。
策划之前提了一个玩家目标指示器需求,箭头始终指向玩家点击的目标在屏幕上的位置。接到需求第一个想法是直接将目标单位的世界坐标转换成ugui的屏幕坐标,使用unity自带的坐标转换函数转换就行了。
ugui以左下角为坐标原点(0,0),向上为y轴正半轴,向右为x轴正半轴。所以先计算目标的屏幕坐标和玩家摄像机屏幕中心坐标的两点之间的角度angle,通过判断目标屏幕坐标相对于摄像机屏幕中心位于哪个象限,处理之前计算的angle差值(ugui图片的角度是逆时针从0到360)。

//将目标世界坐标转换成ugui屏幕坐标
Vector3 target_ScreenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(m_target.position);
//计算target_ScreenPoint和屏幕中心点的绝对值角度

float angle = Mathf.Atan(Mathf.Abs(target_ScreenPoint.y - Screen.height / 2)
    / Mathf.Abs(target_ScreenPoint.x - Screen.width / 2)) * 180 / Mathf.PI;

//通过判断target_ScreenPoint相对屏幕中心点所在象限处理angle的差值
if (target_ScreenPoint.x <= Screen.width / 2)
    angle = target_ScreenPoint.y >= Screen.height 
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Unity3D中,uGUI是一个用户界面系统,它可以让开发者创建和管理游戏中的UI元素,如按钮、文本等。在uGUI中,世界坐标是指相对于场景原点的坐标系,而屏幕坐标是指相对于屏幕坐标系。 在实际运用中,我们可以通过以下方式将世界坐标转换屏幕坐标: ```csharp Vector3 worldPosition = new Vector3(10, 5, 0); Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPosition); ``` 这里我们使用了Camera.main.WorldToScreenPoint()方法,将世界坐标转换屏幕坐标。这个方法需要指定一个摄像机,它将根据该摄像机的位置和朝向来计算屏幕坐标。在这个例子中,我们使用的是场景中的主摄像机,也就是Camera.main。 同样地,我们也可以将屏幕坐标转换世界坐标: ```csharp Vector3 screenPosition = new Vector3(100, 100, 0); Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPosition); ``` 这里我们使用了Camera.main.ScreenToWorldPoint()方法,将屏幕坐标转换世界坐标。同样地,这个方法也需要指定一个摄像机。 在实际开发中,我们可以使用这些方法来处理鼠标点击、UI元素的位置调整等操作。例如,我们可以通过以下代码来将一个UI元素移动到鼠标点击的位置: ```csharp public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(eventData.position); transform.position = worldPosition; } ``` 这里我们使用了Unity3D中的事件系统,当鼠标点击时,OnPointerClick()方法会被调用。在这个方法中,我们通过Camera.main.ScreenToWorldPoint()方法将屏幕坐标转换世界坐标,然后将UI元素的位置设置为该世界坐标。这样,当我们点击鼠标时,UI元素就会移动到鼠标点击的位置。 总之,在uGUI中,世界坐标屏幕坐标转换是非常重要的,它们可以帮助我们处理一些常见的UI操作。
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