【Qt象棋游戏】07_人机博弈算法开端

01 - 人机博弈算法简述

  前面详细介绍了棋盘类的封装、棋子类的封装以及各种类型的棋子的走棋算法的实现。有了前面的铺垫,就能迈出电脑智能下棋的第一步了。
  电脑要实现人机博弈下棋对战分3步走:
  (1)电脑获取棋子所有走得通的路径;
  (2)从棋子所有能走的路径中计算出对电脑最优路径;
  (3)电脑实现走棋。

02 - 相关成员与方法

  编写代码前,预先看看增加了哪些类和成员。新建一个QVector容器,用于保存棋子属性信息,方便计算对电脑最优路径,具体内容如下:

#ifndef STEP_H
#define STEP_H
#include <QObject>
class Step : public QObject
{
   
    Q_OBJECT
public:
   int moveID;     //行走棋子的ID
   int killID;     //杀掉棋子的ID
   int rowFrom;    //起始行坐标
   int colFrom;    //起始列坐标
   int rowTo;      //目标位置行坐标
   int colTo;      //目标位置列坐标

signals:
public slots:
};
#endif // STEP_H

  同时在Chessarea.h里面添加电脑实现人机博弈下棋相关方法和槽函数:

   // 获取所有走棋路径存放到steps中
   void getAllPossibleMove(QVector<Step *>& steps);
   void fakeMove(Step* step);   	// 棋子假装走一步
   void unfakeMove(Step* step);     // 棋子假装走的那一步挪回来
   Step* getBestMove();             // 获取最佳走棋路径
   int   calcScore();               // 评估局面分

private slots:

   void computerMove(bool run);  // 电脑走棋

   //在widget构造函数上实现信号与槽()
   connect(chessarea
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值