html5中的audio和video属性和事件汇总

标签属性:

src:音乐的URL
preload:预加载
autoplay:自动播放
loop:循环播放
controls:浏览器自带的控制

标签属性:

src:视频的URL
poster:视频封面,没有播放时显示的图片
preload:预加载
autoplay:自动播放
loop:循环播放
controls:浏览器自带的控制条
width:视频宽度
height:视频高度

获取HTMLVideoElement和HTMLAudioElement对象

//audio可以直接通过new创建对象
Media = new Audio("http://www.abc.com/test.mp3");
//audio和video都可以通过标签获取对象
Media = document.getElementById("media");

Media方法和属性:HTMLVideoElement 和 HTMLAudioElement 均继承自 HTMLMediaElement

//错误状态
   Media.error; //null:正常
   Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效

//网络状态
   Media.currentSrc; //返回当前资源的URL
   Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL
   Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源
   Media.networkState; //0.此元素未初始化  1.正常但没有使用网络  2.正在下载数据  3.没有找到资源
   Media.load(); //重新加载src指定的资源
   Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
   Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:

//准备状态
   Media.readyState;    //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA
   Media.seeking; //是否正在seeking

//回放状态
   Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
   Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
   Media.duration; //当前资源长度 流返回无限
   Media.paused; //是否暂停
   Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
   Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
   Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
   Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
   Media.ended;    //是否结束
   Media.autoPlay;    //是否自动播放
   Media.loop;    //是否循环播放
   Media.play();    //播放
   Media.pause();    //暂停

//控制
   Media.controls;//是否有默认控制条
   Media.volume = value; //音量
   Media.muted = value; //静音

   //TimeRanges(区域)对象
   TimeRanges.length; //区域段数
   TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
   TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置

事件:

eventTester = function(e){
        Media.addEventListener(e,function(){
            console.log((new Date()).getTime(),e);
        });
    }

    eventTester("loadstart");    //客户端开始请求数据
    eventTester("progress");    //客户端正在请求数据
    eventTester("suspend");        //延迟下载
    eventTester("abort");        //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
    eventTester("error");        //请求数据时遇到错误
    eventTester("stalled");        //网速失速
    eventTester("play");        //play()和autoplay开始播放时触发
    eventTester("pause");        //pause()触发
    eventTester("loadedmetadata");    //成功获取资源长度
    eventTester("loadeddata");    //
    eventTester("waiting");        //等待数据,并非错误
    eventTester("playing");        //开始回放
    eventTester("canplay");        //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
    eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
    eventTester("seeking");        //寻找中
    eventTester("seeked");        //寻找完毕
    eventTester("timeupdate");    //播放时间改变
    eventTester("ended");        //播放结束
    eventTester("ratechange");    //播放速率改变
    eventTester("durationchange");    //资源长度改变
    eventTester("volumechange");    //音量改变

本文出处:https://www.cnblogs.com/lcddjm/p/5680109.html

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值