派生类中static关键字
假设一个面试场景,面试官问你,在C++中,继承和static关键字在一起会怎样?
我们首先想到在基类中static的作用以及特性:
- 基类定义的静态成员,将被所有派生类共享
- 根据静态成员自身的访问特性和派生类的继承方式,在类层次体系中具有不同的访问性质(遵守派生类的访问控制)
- 派生类中访问静态成员,用以下形式显式说明
类名::成员
或者通过对象访问 对象名.成员
实例
//类继承中的static关键字
#include<iostream>
using namespace std;
/*
派生类中的静态成员
基类定义的静态成员,将被所有派生类共享
根据静态成员自身的访问特性和派生类的继承方式,在类层次体系中具有不同的访问性质
派生类中访问静态成员,用以下形式显示说明:
类名::成员
或者通过对象访问 对象名.成员
*/
class PointA{
public:
static int a;
static void Print(){
cout << "静态成员函数" << endl;
cout <<"a="<< a<< endl;
// 报错 error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: static int PointA::a" (?a@PointA@@2HA)
//发现只要使用静态变量就会报错
//原因是 静态变量没有初始化,静态变量是属于类的,定义类对象的时候(PointB pb;)并不会自动初始化类的静态成员属性
}
PointA(){
//就算在构造函数里初始化静态成员变量,也是不成功的,静态成员变量必须在全局初始化
a ++;
}
};
//唯一正确的初始化静态变量的方法
int PointA::a = 0;
class PointB:public PointA{
public:
};
void ProtectA(){
PointB pb;//a=1
pb.Print();
pb.a = 3;//a=3
PointA pa = pb;//拷贝赋值 a=3
pa.Print();
PointA pa2;//a=4
pa.Print();
}
void main(){
ProtectA();
}