谈谈派生类中static关键字

派生类中static关键字

假设一个面试场景,面试官问你,在C++中,继承和static关键字在一起会怎样?

我们首先想到在基类中static的作用以及特性:

  • 基类定义的静态成员,将被所有派生类共享
  • 根据静态成员自身的访问特性和派生类的继承方式,在类层次体系中具有不同的访问性质(遵守派生类的访问控制)
  • 派生类中访问静态成员,用以下形式显式说明
    类名::成员
    或者通过对象访问 对象名.成员

实例

//类继承中的static关键字
#include<iostream>
using namespace std;

/*
派生类中的静态成员
基类定义的静态成员,将被所有派生类共享
根据静态成员自身的访问特性和派生类的继承方式,在类层次体系中具有不同的访问性质
派生类中访问静态成员,用以下形式显示说明:

类名::成员
或者通过对象访问   对象名.成员

*/


class PointA{
public:
    static int a;
    static void Print(){
        cout << "静态成员函数" << endl;
        cout <<"a="<< a<< endl;
        // 报错 error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: static int PointA::a" (?a@PointA@@2HA)
        //发现只要使用静态变量就会报错
        //原因是 静态变量没有初始化,静态变量是属于类的,定义类对象的时候(PointB pb;)并不会自动初始化类的静态成员属性
        
    }
    PointA(){
        //就算在构造函数里初始化静态成员变量,也是不成功的,静态成员变量必须在全局初始化
        a ++;
    }
};

//唯一正确的初始化静态变量的方法
int PointA::a = 0;

class PointB:public PointA{
public:
};

void ProtectA(){
    PointB pb;//a=1
    pb.Print();
    pb.a = 3;//a=3
    PointA pa = pb;//拷贝赋值   a=3
    pa.Print();
    PointA pa2;//a=4
    pa.Print();

}

void main(){
    ProtectA();
}
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