网络编程

/*
1.创建socket
2.命名套接字,绑定本地的ip地址和端口
3.监听本地套接字
4.接收连接
*/

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

#define PORT 9999

int main()
{
	//1.创建socket
	int listen_socket = socket(AF_INET, SOCKET_STREAM,0);
	if(listen_socket == -1)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}
	
	//2.命名套接字,绑定本地的ip地址和端口
#if 0
struct sockaddr_in
{
	short int sin_family;         //Internet地址族
	unsigned short int sin_port;  //端口号
	struct in_addr sin_addr;      //IP地址 
	unsigned char sin_zero[8];    //填0 
};

struct in_addr
{
	unsigned long s_addr;
};

#endif
	struct socketaddr_in addr;
	memset(&addr,0,sizeof(addr));
	addr.sin_family = AF_INET;       //设置地址族
	addr.sin_port   = htons(PORT);   //设置本地端口
	addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  //使用本地的任意IP地址
	
	int  ret = bind(listen_socket,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr));
	if(ret == -1)
	{
		perror("blind");
		return -1;
	}
	
	//3.监听本地套接字
	ret = listen(listen_socket,5);
	if(ret == -1)
	{
		perror("listen");
		return -1;
	}
	
	printf("等待 客户端连接......\n");
	
	
	//4.接收连接
	//监听套接字不能用来与客户端进行通信,他的职责是监听客户端的连接
	//accept处理客户端的连接,如果接受成功,会返回一个新的套接字,用来与客户端进行通信
	//accept的第三个参数,是一个传入传出参数
	struct sockaddr_in client_addr;//用来保存客户端的ip和端口信息
	int len = sizeof(client_addr);
	int client_socket = accept(listen_socket,(struct sockaddr *)&client_addr,&len);
	if(client_socket == -1)
	{
		perror("accept");
	}
	
	printf("成功接收一个客户端:%s\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
	char buf[1024];
	while(1)
	{
		int ret = read(client_socket,buf,1023);
		buf[ret] = '\0';
		printf("%s\n",buf);
	}
	return 0;
}

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