Unity塔防游戏学习(四)

本文介绍如何在Unity中制作塔防游戏的路径系统。首先创建带有特定Tag的路点,接着通过编写PathNode.cs脚本来管理路点。然后,扩展编辑器界面,创建PathTool.cs以方便设置和查看路点。最后,详细说明了如何连接路点,包括设置父、子路点关系,以及在GameManager.cs中保存和显示路点连接的实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

路点

塔防游戏的敌人不需要自动寻路,只需要沿着一条预设的路线前进即可。

1、创建路点

1、创建路点的tag
在这里插入图片描述
2、为路点创建脚本PathNode.cs,代码为

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Pathnode : MonoBehaviour
{
   
    // Start is called before the first frame update
    public Pathnode m_nextNode = null;  //后一个结点
    public Pathnode m_preNode = null;   //前一个结点

    public void SetNext(Pathnode node)
    {
   
        if(m_nextNode != null)
        {
   
            m_preNode = null;
        }

        m_nextNode = node;
        node.m_preNode = this;
    }
    
    private void OnDrawGizmos()
    {
   
        //Node.tif在Gizmos目录下
        Gizmos.DrawIcon(this.transform.position, "Node.tif");
    }
}

2、扩展界面

1、创建PathTool.cs脚本。这是用来创建一个自定义的菜单栏,帮助我们设置路点。存放在Editor目录下。PathTool.cs的代码为:

using System.Collections;
using System
  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值