网络编程概念
计算机网络就是把各个计算机连接到一起,让网络中的计算机可以互相通信。
网络编程就是如何在程序中实现两台计算机的通信。
TCP/IP协议(族)
要想实现计算机之间通信, 那么计算机需要遵循统一的通讯协议。
为了把全世界的所有不同类型的计算机都连接起来,就必须规定一套全球通用的协议,为了实现互联网这个目标, 互联网协议簇就是通用协议标准。
因为互联网协议包含了上百种协议标准,但是最重要的两个协议是 TCP 和 IP 协议,所以,大家把互联网的协议简 称 TCP/IP 协议 。
IP地址和端口号
网络层的“IP地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序.
socket
1.socket 是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:它能实现不同主机间的进程间通信,我 们网络上各种各样的服务大多都是基于Socket 来完成通信的 。
2.socket 通常也称作"套接字",用于描述 IP 地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发 出请求或者应答网络请求。
3.套接字能唯一表示出互联网上一台主机上的一个应用程序。
套接字分类
第一种是指 TCP 类型套接字,在通信前需要建立连接,这种连接是较为可靠的,使用的套接字类型是 SOCK_STREAM,TCP 传输控制协议,经常和 IP 协议一起使用,称为 TCP/IP 协议
第二种主要指 UDP 类型的套接字,无需连接就可以进行通讯,所有速度较快,但是可靠性不高。而且数据是整个 发送,不会分成小块。使用的套接字类型是 SOCK_DGRAM, UDP 协议通常也与 IP 协议一起使用
TCP实现并发服务器和客户端
服务器
import socket
import threading
import time
# 使服务器并发的线程
class worfThread(threading.Thread):
def __init__(self,client):
super().__init__()
self.client = client
def run(self):
while True:# 保持长连接
try:
# 接收客户端的数据
mas = self.client.recv(1024).decode("utf-8")
# 发送给客户端的数据
self.client.send(('[{}] {}'.format(time.ctime(), mas))
.encode('utf-8'))
# 为了防止客户端断开而报错
except ConnectionResetError:
print('客户端已经断开{}'.format(self.client))
break
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 配置重用id和端口号
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
# ip和端口号 元组保存
server_add = ("", 10086)
# 绑定IP和端口
s.bind(server_add)
# 启动监听 设置监听数
s.listen(10)
print('---准备接收客户端连接---')
while True:
client, address = s.accept()
print("新的客户连接",client)
# 调用线程
wt = worfThread(client)
wt.start()
客户端
import socket
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 服务器地址和端口
adr = ("127.0.0.1", 10086)
s.connect(adr)
while True:
a = input(">")
s.send(a.encode("utf-8"))
mag = s.recv(1024).decode("utf-8")
print("recv",mag)