POJ小游戏

本文深入探讨了一种迷宫寻路算法,通过深度优先搜索(DFS)策略,结合回溯技术,在给定的迷宫地图中寻找从起点到终点的最短路径。算法首先定义了迷宫的边界和障碍物,然后利用递归方式遍历所有可能的路径,通过剪枝技术优化搜索过程,避免无效路径的重复探索,最终找到最短路径。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<string>
#include<cmath>
#include<map>
#include<algorithm>
using namespace std;

int H,L,ha,la,hb,lb,MIN;
int b[80][80];
int x[4][2]= {{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}};

void dfs(int h,int l,int dir,int step) {
	if(h==hb&&l==lb) {//终止条件 
		if(step<MIN) MIN=step;
		return;
	}
	if(step>=MIN) return;//剪枝 
	for(int i=0; i<4; i++) {
		int hh=h+x[i][0],ll=l+x[i][1];
		if(hh>=0&&hh<=H+1&&ll>=0&&ll<=L+1&&b[hh][ll]==0) {//进入条件 
			b[hh][ll]=1;
			if(dir!=i) dfs(hh,ll,i,step+1);
			else dfs(hh,ll,i,step);
			b[hh][ll]=0;//回溯 
		}
	}
}

int main() {
	int k1=1;
	while(scanf("%d%d",&L,&H),L) {
		printf("Board #%d:\n",k1);
		k1++;
		memset(b,0,sizeof(b));
		getchar();
		char c;
		for(int i=1; i<=H; i++) {
			for(int j=1; j<=L; j++) {
				scanf("%c",&c);
				if(c=='X') b[i][j]=1;
				else b[i][j]=0;
			}
			getchar();
		}
		int k2=1;
		while(scanf("%d%d%d%d",&la,&ha,&lb,&hb),ha) {	
			MIN=1e6;
			b[hb][lb]=0;//保证可以进入终点 
			dfs(ha,la,-1,0);
			b[hb][lb]=1;
			if(MIN<1e6) printf("Pair %d: %d segments.\n",k2,MIN);
			else printf("Pair %d: impossible.\n",k2);
			k2++;
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}









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