第一章
1. 面向对象编程介绍
1.1 两大编程思想
面向过程、面向对象。
1.2 面向过程编程
面向过程编程POP(Process-oriented programming)就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。面向过程,就是按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题。
例如将大象装进冰箱的面向对象做法:
1.3 面向对象编程
面向对象编程OOP(Object Oriented Programing)是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤。
例如将大象装进冰箱的面向对象做法:
- 大象对象:进去。
- 冰箱对象:打开、关闭。
- 使用大象和冰箱的功能。
1.4 面向过程与面向对象的对比
2. ES6 中的类和对象
2.1 对象
2.2 类
2.3 创建类
2.4 构造函数
(1) 通过 class
关键字创建类, 类名我们还是习惯性定义首字母大写。
(2) 类里面有个constructor
函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象。
(3) constructor
函数 只要 new
生成实例时,就会自动调用这个函数, 如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数。
(4) 生成实例 new
不能省略。
(5) 最后注意语法规范, 创建类 类名后面不要加小括号,生成实例 类名后面加小括号, 构造函数不需要加function。
<script>
// 1. 创建类 class 创建一个 明星类
class Star {
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
}
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 20);
console.log(ldh);
console.log(zxy);
</script>
2.5 类添加方法
// 1. 创建类 class 创建一个 明星类
class Star {
// 类的共有属性放到 constructor 里面
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
sing(song) {
// console.log('我唱歌');
console.log(this.uname + song);
}
}
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 20);
console.log(ldh);
console.log(zxy);
// (1) 我们类里面所有的函数不需要写function
//(2) 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
ldh.sing('冰雨');
zxy.sing('李香兰');
3. 类的继承
3.1 继承
子类可以继承父类的一些属性和方法。
3.2 super
关键字
super
关键字用于访问和调用对象父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数。
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
super(x, y); //调用了父类中的构造函数
}
}
var son = new Son(1, 2);
var son1 = new Son(11, 22);
son.sum();
son1.sum();
继承中的属性或者方法查找原则: 就近原则
- 继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
- 继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)
// super 关键字调用父类普通函数
class Father {
say() {
return '我是爸爸';
}
}
class Son extends Father {
say() {
// console.log('我是儿子');
console.log(super.say() + '的儿子');
// super.say() 就是调用父类中的普通函数 say()
}
}
var son = new Son();
son.say();
注意:子类在构造函数中使用 super
,必须放到 this
前面(必须先调用父类的构造方法,再使用子类的构造方法)。
<script>
// 父类有加法方法
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
// 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
// 利用super 调用父类的构造函数
// super 必须在子类this之前调用
super(x, y);
this.x = x;
this.y = y;
}
subtract() {
console.log(this.x - this.y);
}
}
var son = new Son(5, 3);
son.subtract();
son.sum();
</script>
3.3 三个注意点⭐
- 在ES6中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象。也就是说实例化对象代码必须放在类定义代码的后面。
- 类里面的共有的属性和方法一定要加this使用。
- 类里面的this指向问题。
- constructor 里面的this指向实例对象,方法里面的this指向这个方法的调用者。
<button>点击</button>
<script>
var that;
var _that;
class Star {
constructor(uname, age) {
// constructor 里面的this 指向的是 创建的实例对象
that = this;
console.log(this);
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing();
this.btn = document.querySelector('button');
this.btn.onclick = this.sing;
}
sing() {
// 这个sing方法里面的this 指向的是 btn 这个按钮,因为这个按钮调用了这个函数
console.log(this);
console.log(that.uname); // that里面存储的是constructor里面的this
}
dance() {
// 这个dance里面的this 指向的是实例对象 ldh 因为ldh 调用了这个函数
_that = this;
console.log(this);
}
}
var ldh = new Star('刘德华');
console.log(that === ldh);
ldh.dance();
console.log(_that === ldh);
</script>
3.4 面向对象版的Tab栏切换案例
功能需求:
- 点击Tab栏,可以切换效果。
- 点击 + 号,可以添加Tab项和内容。
- 点击 x 号,可以删除当前的Tab项和内容项。
- 双击Tab项文字或者内容项文字,可以修改里面的文字内容。
抽象对象: Tab 对象
- 该对象具有切换功能
- 该对象具有添加功能
- 该对象具有删除功能
- 该对象具有修改功能
添加功能
- 点击 + 可以实现添加新的选项卡和内容
- 第一步: 创建新的选项卡
li
和 新的 内容section
- 第二步: 把创建的两个元素追加到对应的父元素中.
- 以前的做法: 动态创建元素 createElement , 但是元素里面内容较多, 需要
innerHTML
赋值,在appendChild
追加到父元素里面. - 现在高级做法: 利用
insertAdjacentHTML()
可以直接把字符串格式元素添加到父元素中 appendChild
不支持追加字符串的子元素,insertAdjacentHTML
支持追加字符串的元素insertAdjacentHTML
(追加的位置,‘要追加的字符串元素’)- 追加的位置有:
beforeend
插入元素内部的最后一个子节点之后 - 该方法地址: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Element/insertAdjacentHTML
删除功能
- 点击 × 可以删除当前的li选项卡和当前的
section
- X是没有索引号的, 但是它的父亲
li
有索引号, 这个索引号正是我们想要的索引号 - 所以核心思路是: 点击 x 号可以删除这个索引号对应的
li
和section
- 但是,当我们动态删除新的li和索引号时,也需要重新获取 x 这个元素. 需要调用init 方法
编辑功能
- 双击选项卡li或者
section
里面的文字,可以实现修改功能 - 双击事件是:
ondblclick
- 如果双击文字,会默认选定文字,此时需要双击禁止选中文字
window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
- 核心思路: 双击文字的时候, 在 里面生成一个文本框, 当失去焦点或者按下回车然后把文本框输入的值给原先元素即可.
第二章
1. 构造函数和原型
1.1 概述
在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前,JS 中并没用引入类的概念。
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。
在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构造函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
创建对象可以通过以下三种方式:
- 对象字面量
- new Object()
- 自定义构造函数
<script>
// 1. 利用 new Object() 创建对象
var obj1 = new Object();
// 2. 利用 对象字面量创建对象
var obj2 = {};
// 3. 利用构造函数创建对象
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh);
ldh.sing();
zxy.sing();
</script>
1.2 构造函数
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在JS中,使用构造函数时要注意以下两点:
- 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写。
- 构造函数要和new一起使用才有意义。
new
在执行时会做四件事情:
- 在内存中创建一个新的空对象。
- 让this指向这个新的对象。
- 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
- 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)。
静态成员:在构造函数本身上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问。
实例成员: 在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问。
<script>
// 构造函数中的属性和方法我们称为成员, 成员可以添加
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员
// 实例成员只能通过实例化的对象来访问
console.log(ldh.uname);
ldh.sing();
// console.log(Star.uname); // 不可以通过构造函数来访问实例成员
// 2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
Star.sex = '男';
// 静态成员只能通过构造函数来访问
console.log(Star.sex);
console.log(ldh.sex); // 不能通过对象来访问
</script>
1.3 构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
1.4 构造函数原型 prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象共享的。
JavaScript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
<script>
// 1. 构造函数的问题.
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// }
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing);
console.dir(Star);
ldh.sing();
zxy.sing();
// 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
</script>
1.5 对象原型 _proto_
每个对象都会有一个属性__proto__
指向构造函数的prototype原型对象
,之所以我们对象可以使用构造函数
prototype原型对象
的属性和方法,就是因为对象有__proto__
原型的存在。
__proto__
对象原型和原型对象prototype
是等价的。__proto__
对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此在实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype
。
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();
console.log(ldh); // 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
// 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
// 如果么有sing 这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
</script>
1.6 constructor
构造函数
对象原型
( proto)和构造函数(prototype)原型对象
里面都有一个属性constructor
属性 ,constructor
我们称为构造函数
,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。
此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
// Star.prototype.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// };
// Star.prototype.movie = function() {
// console.log('我会演电影');
// }
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star,
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.__proto__);
console.log(Star.prototype.constructor);
console.log(ldh.__proto__.constructor);
</script>
1.7 构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
1.8 原型链
1.9 JavaScript 的成员查找机制(规则)
-
当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
-
如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
-
如果还没有就查找原型对象的原型对象(Object的原型对象)。
-
依此类推一直找到 Object 为止(null)。
-
__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
1.10 原型对象 this
指向
构造函数中的 this
指向我们实例对象。
原型对象里面放的是方法, 这个方法里面的 this
指向的是 这个方法的调用者, 也就是这个实例对象。
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
ldh.sing();
console.log(that === ldh);
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
</script>
1.11 扩展内置对象
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。
<script>
// 原型对象的应用 扩展内置对象方法
Array.prototype.sum = function () {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
};
// 下面的这种追加方法是错误的
// Array.prototype = {
// sum: function() {
// var sum = 0;
// for (var i = 0; i < this.length; i++) {
// sum += this[i];
// }
// return sum;
// }
// }
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.sum());
console.log(Array.prototype);
var arr1 = new Array(11, 22, 33);
console.log(arr1.sum());
</script>
注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype={}
,只能是 Array.prototype.xxx = function(){}
的方式。
2. 继承
ES6之前没有给我们提供extends继承
。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。
2.1 call()
调用这个函数, 并且修改函数运行时的 this
指向
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
thisArg
:当前调用函数 this 的指向对象arg1,arg2
:传递的其他参数
<script>
// call 方法
function fn(x, y) {
console.log("我想喝手磨咖啡");
console.log(this);
console.log(x + y);
}
var o = {
name: "andy",
};
// fn();
// 1. call() 可以调用函数
// fn.call();
// 2. call() 可以改变这个函数的this指向 此时这个函数的this 就指向了o这个对象
fn.call(o, 1, 2);
</script>
2.2 借用构造函数继承父类型属性
核心原理:通过 call()
把 父类型的this
指向 子类型的this
,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。
<script>
// 借用父构造函数继承属性
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
console.log(this);
}
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
var father = new Father('林语溪', 18);
console.log(son);
</script>
2.3 借用原型对象继承父类型方法
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法。
核心原理:
- 将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类() ;
- 本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象;
- 将子类的
constructor
从新指向子类的构造函数;
如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用 constructor
指回原来的构造函数。
<script>
// 借用父构造函数继承属性
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function () {
console.log(100000);
};
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
// Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;
// 这个是子构造函数专门的方法
Son.prototype.exam = function () {
console.log("孩子要考试");
};
var son = new Son("刘德华", 18, 100);
console.log(son);
console.log(Father.prototype);
console.log(Son.prototype.constructor);
</script>
3. 类的本质
- class 本质还是function;
- 类的所有方法都定义在类的
prototype
属性上; - 类创建的实例,里面也有
__proto__
指向类的prototype原型对象
; - 所有ES6的类的绝大部分功能,ES5都可以实现,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
- 所以ES6的类其实就是语法糖;
- 语法糖:是一种便捷写法。简单理解,有两种方法可以实现同样的功能,但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖。
<script>
// ES6 之前通过 构造函数+原型 实现面向对象编程
// (1)构造函数有原型对象prototype
// (2)构造函数原型对象prototype里面由constructor指向构造函数本身
// (3)构造函数可以通过原型对象添加方法
// (4)构造函数创建的实例对象由__proto__原型 指向构造函数地原型对象
// ES6 通过 类 实现面向对象编程
class Star {
}
console.log(typeof Star);
// 1. 类的本质起始还是一个函数 我们也可以简单地认为类就是构造函数地另外一种写法
// (1)类有原型对象prototype
console.log(Star.prototype);
// (2)类原型对象prototype里面由constructor指向类本身
console.log(Star.prototype.constructor);
// (3)类可以通过原型对象添加方法
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我很菜');
}
var yw = new Star();
console.dir(yw);
// (4)类创建的实例对象由__proto__原型 指向类的原型对象
console.log(yw.__proto__ === Star.prototype);
</script>
4. ES5 中的新增方法
4.1 ES5 新增方法概述
ES5 中给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串,这些方法主要包括:
- 数组方法
- 字符串方法
- 对象方法
4.1.1 数组方法
迭代(遍历)方法:forEach()
、map()
、filter()
、some()
、every()
;
array.forEach(function(currentValue, index, arr))
- currentValue:数组当前项的值
- index:数组当前项的索引
- arr:数组对象本身
<script>
// forEach 迭代(遍历) 数组
var arr = [1, 2, 3];
var sum = 0;
arr.forEach(function(value, index, array) {
console.log('每个数组元素' + value);
console.log('每个数组元素的索引号' + index);
console.log('数组本身' + array);
sum += value;
})
console.log(sum);
</script>
array.filter(function(currentValue, index, arr))
- filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组
- 注意它直接返回一个新数组
- currentValue: 数组当前项的值
- index:数组当前项的索引
- arr:数组对象本身
<script>
// filter 筛选数组
var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
var newArr = arr.filter(function(value, index) {
// return value >= 20;
return value % 2 === 0;
});
console.log(newArr);
</script>
array.some(function(currentValue, index, arr))
- some() 方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件. 通俗点 查找数组中是否有满足条件的元素;
- 注意它返回值是布尔值, 如果查找到这个元素, 就返回true , 如果查找不到就返回false;
- 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环. 不在继续查找. currentValue: 数组当前项的值;
- index:数组当前项的索引;
- arr:数组对象本身;
<script>
// some 查找数组中是否有满足条件的元素
// var arr = [10, 30, 4];
// var flag = arr.some(function(value) {
// // return value >= 20;
// return value < 3;
// });
// console.log(flag);
var arr1 = ['red', 'pink', 'blue'];
var flag1 = arr1.some(function(value) {
return value == 'pink';
});
console.log(flag1);
// 1. filter 也是查找满足条件的元素 返回的是一个数组 而且是把所有满足条件的元素返回回来
// 2. some 也是查找满足条件的元素是否存在 返回的是一个布尔值 如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环
</script>
查询商品案例
- 把数据渲染到页面中 (forEach)
- 根据价格显示数据 (filter)
- 根据商品名称显示数据
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Document</title>
<style>
table {
width: 400px;
border: 1px solid #000;
border-collapse: collapse;
margin: 0 auto;
}
td,
th {
border: 1px solid #000;
text-align: center;
}
input {
width: 50px;
}
.search {
width: 600px;
margin: 20px auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="search">
按照价格查询: <input type="text" class="start" /> -
<input type="text" class="end" />
<button class="search-price">搜索</button> 按照商品名称查询:
<input type="text" class="product" />
<button class="search-pro">查询</button>
</div>
<table>
<thead>
<tr>
<th>id</th>
<th>产品名称</th>
<th>价格</th>
</tr>
</thead>
<tbody></tbody>
</table>
<script>
// 利用新增数组方法操作数据
var data = [
{
id: 1,
pname: "小米",
price: 3999,
},
{
id: 2,
pname: "oppo",
price: 999,
},
{
id: 3,
pname: "荣耀",
price: 1299,
},
{
id: 4,
pname: "华为",
price: 1999,
},
];
// 1. 获取相应的元素
var tbody = document.querySelector("tbody");
var search_price = document.querySelector(".search-price");
var start = document.querySelector(".start");
var end = document.querySelector(".end");
var product = document.querySelector(".product");
var search_pro = document.querySelector(".search-pro");
setDate(data);
// 2. 把数据渲染到页面中
function setDate(mydata) {
// 先清空原来tbody 里面的数据
tbody.innerHTML = "";
mydata.forEach(function (value) {
// console.log(value);
var tr = document.createElement("tr");
tr.innerHTML =
"<td>" +
value.id +
"</td><td>" +
value.pname +
"</td><td>" +
value.price +
"</td>";
tbody.appendChild(tr);
});
}
// 3. 根据价格查询商品
// 当我们点击了按钮,就可以根据我们的商品价格去筛选数组里面的对象
search_price.addEventListener("click", function () {
// alert(11);
var newDate = data.filter(function (value) {
return value.price >= start.value && value.price <= end.value;
});
console.log(newDate);
// 把筛选完之后的对象渲染到页面中
setDate(newDate);
});
// 4. 根据商品名称查找商品
// 如果查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适,因为它找到这个元素,就不在进行循环,效率更高]
search_pro.addEventListener("click", function () {
var arr = [];
data.some(function (value) {
if (value.pname === product.value) {
// console.log(value);
arr.push(value);
return true; // return 后面必须写true
}
});
// 把拿到的数据渲染到页面中
setDate(arr);
});
</script>
</body>
</html>
forEach
与 some
的区别
- 在forEach 里面遇到 return 不会终止迭代。
- 在 some 里面遇到 return true 就是终止遍历,如果没有 return true 则继续遍历,迭代效率更高。
- 在 filter 里面遇到 return 不会终止迭代。
<script>
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
// 1. forEach迭代 遍历
// arr.forEach(function(value) {
// if (value == 'green') {
// console.log('找到了该元素');
// return true; // 在forEach 里面 return 不会终止迭代
// }
// console.log(11);
// })
// 如果查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适,
arr.some(function(value) {
if (value == 'green') {
console.log('找到了该元素');
return true; // 在some 里面 遇到 return true 就是终止遍历 迭代效率更高
}
console.log(11);
});
// arr.filter(function(value) {
// if (value == 'green') {
// console.log('找到了该元素');
// return true; // // filter 里面 return 不会终止迭代
// }
// console.log(11);
// });
</script>
4.1.2 字符串方法
trim() 方法会从一个字符串的两端删除空白字符。
str.trim()
trim() 方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串。
<input type="text"> <button>点击</button>
<div></div>
<script>
// trim 方法去除字符串两侧空格
var str = ' an dy ';
console.log(str);
var str1 = str.trim();
console.log(str1);
var input = document.querySelector('input');
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.onclick = function() {
var str = input.value.trim();
if (str === '') {
alert('请输入内容');
} else {
console.log(str);
console.log(str.length);
div.innerHTML = str;
}
}
</script>
4.1.3 对象方法
Object.keys()
用于获取对象自身所有的属性。
Object.keys(obj)
- 效果类似 for…in
- 返回一个由属性名组成的数组
<script>
// 用于获取对象自身所有的属性
var obj = {
id: 1,
pname: "小米",
price: 1999,
num: 2000,
};
var arr = Object.keys(obj);
console.log(arr);
arr.forEach(function (value) {
console.log(value);
});
</script>
Object.defineProperty()
定义对象中新属性或修改原有的属性。
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor);
- obj:必需。目标对象
- prop:必需。需定义或修改的属性的名字
- descriptor:必需。目标属性所拥有的特性
Object.defineProperty()
第三个参数 descriptor 说明:
- value: 设置属性的值
- writable: 值是否可以重写。true | false
- enumerable: 目标属性是否可以被枚举。true | false
- configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false
新增的成员的enumerable属性默认值是false。
新增的成员的configurable属性默认值是false。
<script>
// Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
var obj = {
id: 1,
pname: "小米",
price: 1999,
};
// 1. 以前的对象添加和修改属性的方式
// obj.num = 1000;
// obj.price = 99;
// console.log(obj);
// 2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
Object.defineProperty(obj, "num", {
value: 1000,
enumerable: true,
});
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, "price", {
value: 9.9,
});
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, "id", {
// 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
writable: false,
});
obj.id = 2;
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, "address", {
value: "中国山东蓝翔技校xx单元",
// 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
writable: false,
// enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
enumerable: false,
// configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false
configurable: false,
});
console.log(obj);
console.log(Object.keys(obj));
delete obj.address;
console.log(obj);
delete obj.pname;
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, "address", {
value: "中国山东蓝翔技校xx单元",
// 如果只为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
writable: true,
// enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
enumerable: true,
// configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 默认为false
configurable: true,
});
console.log(obj.address);
</script>