转自http://blog.csdn.net/k_shmily/article/details/52396869
Linux 和 window编程都有所接触,经常不注意代码风格,有时候还会混用,这一点也是程序猿的大忌。
因此这里总结一些简单可行的命名规则,以便督促自己走上正道。
Windos:
C 语言变量和函数命名规范: 关于C语言变量和函数命名规范 据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多 精力试图发明世界上最好的命据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败 悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。
1. 共性规则
本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。
【规则1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。
标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。
【规则1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
几十年前老ANSI C规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么 名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们 通常可用作函数内的局部变量。
【规则1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。
【规则1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
例如:
int x, X; // 变量x 与 X 容易混淆
void foo(int x); // 函数foo 与FOO容易混淆
void FOO(float x);
【规则1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
【规则1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。
例如:
float value;
float oldValue;
float newValue;
【规则1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。
例如:
DrawBox(); // 全局函数
box->Draw(); // 类的成员函数
【规则1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
例如:
int minValue;
int maxValue;
int SetValue(…);
int GetValue(…);
【建议1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。
2. 简单的Windows应用程序命名规则
作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。
【规则2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
例如:
class Node; // 类名
class LeafNode; // 类名
void Draw(void); // 函数名
void SetValue(int value); // 函数名
对于成员函数,这里个人更倾向于opencv的编程风格,即成员函数的首字母小写。
例如:
class Node; // 类名
class LeafNode; // 类名
void draw(void); // 函数名
void setValue(int value); // 函数名
【规则2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
例如:
BOOL flag;
int drawMode;
【规则2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
例如:
const int MAX = 100;
const int MAX_LENGTH = 100;
【规则2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。
例如:
void Init(…) {
static int s_initValue; // 静态变量
…
}
【规则2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。
例如:
int g_howManyPeople; // 全局变量
int g_howMuchMoney; // 全局变量
【规则2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。
例如:
void Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}
【规则2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。
Linux/Unix:
aaa
自己的规则:
类(结构)的定义:
例如:
class ImageAlg
{
int sharpenImage();
int m_imageThreshold;
}; 或者
class CImageAlg
{
int sharpenImage();
int m_imageThreshold;
}
结构体定义:
例如:
typedef struct _test
{
...
} Test;
普通函数定义:
int readFile(); //windos
int read_file(); //linux
变量定义:
global g_aaa_bbb;
static s_aaa_bbb;
const c_aaa_bbb;
pointer p_aaa_bbb;
struct t_aaa_bbb;
头文件:
#ifndef _IMG_PROC_H
#define _IMG_PROC_H
....
#endif
通用简写表
缩 写 | 全 称 |
addr | Address |
adm | Administrator |
app | Application |
arg | Argument |
asm | assemble |
asyn | asynchronization |
avg | average |
DB | Database |
bk | back |
bmp | Bitmap |
btn | Button |
buf | Buffer |
calc | Calculate |
char | Character |
chg | Change |
clk | Click |
clr | color |
cmd | Command |
cmp | Compare |
col | Column |
coord | coordinates |
cpy | copy |
ctl / ctrl | Control |
cur | Current |
cyl | Cylinder |
dbg | Debug |
dbl | Double |
dec | Decrease |
def | default |
del | Delete |
dest / dst | Destination |
dev | Device |
dict | dictionary |
diff | different |
dir | directory |
disp | Display |
div | Divide |
缩 写 | 全 称 |
dlg | Dialog |
doc | Document |
drv | Driver |
dyna | Dynamic |
env | Environment |
err | error |
ex/ext | Extend |
exec | execute |
flg | flag |
frm | Frame |
func / fn | Function |
grp | group |
horz | Horizontal |
idx / ndx | Index |
img | Image |
impl | Implement |
inc | Increase |
info | Information |
init | Initial/Initialize/Initialization |
ins | Insert |
inst | Instance |
INT / intr | Interrupt |
len | Length |
lib | Library |
lnk | Link |
log | logical |
lst | List |
max | maximum |
mem | Memory |
mgr / man | Manage / Manager |
mid | middle |
min | minimum |
msg | Message |
mul | Multiply |
num | Number |
obj | Object |
ofs | Offset |
org | Origin / Original |
param | Parameter |
pic | picture |
pkg | package |
pnt / pt | Point |
pos | Position |
pre / prev | previous |
缩 写 | 全 称 |
prg | program |
prn | |
proc | Process / Procedure |
prop | Properties |
psw | Password |
ptr | Pointer |
pub | Public |
rc | rect |
ref | Reference |
reg | Register |
req | request |
res | Resource |
ret | return |
rgn | region |
scr | screen |
sec | Second |
seg | Segment |
sel | Select |
src | Source |
std | Standard |
stg | Storage |
stm | Stream |
str | String |
sub | Subtract |
sum | summation |
svr | Server |
sync | Synchronization |
sys | System |
tbl | Table |
temp / tmp | Temporary |
tran / trans | translate/transation/transparent |
tst | Test |
txt | text |
unk | Unknown |
upd | Update |
upg | Upgrade |
util | Utility |
var | Variable |
ver | Version |
vert | Vertical |
vir | Virus |
wnd | Window |