1、窗口【×】关闭按钮变为最小化,并在托盘提示信息
一般有些管理系统,为了防止客户随意关闭程序或者基于其他原因,一般会把 窗口【×】关闭按钮变为最小化,如大家熟悉的飞信、MSN等等,但是有些不是很熟悉的客户,最小化到托盘的时候,却不知道程序到了那里去了,因此,最小化的时候,伴随一个气泡提示信息,显得有一定的必要,如下截图所示。
首先在主窗体的设计界面中添加一个NotifyIcon控件,然后实现相关的代码即可。
下面列出一些关键的代码出来,大家看了应该就知道如何实现了
private void notifyMenu_Show_Click(object sender, EventArgs e)
{
if ( this .WindowState == FormWindowState.Minimized)
{
this .WindowState = FormWindowState.Maximized;
this .Show();
this .BringToFront();
this .Activate();
this .Focus();
}
else
{
this .WindowState = FormWindowState.Minimized;
this .Hide();
}
}
private void notifyMenu_Exit_Click( object sender, EventArgs e)
{
try
{
this .ShowInTaskbar = false ;
Portal.gc.Quit();
}
catch
{
// Nothing to do.
}
}
private void notifyIcon1_MouseDoubleClick( object sender, MouseEventArgs e)
{
notifyMenu_Show_Click(sender, e);
}
private void MainForm_MaximizedBoundsChanged( object sender, EventArgs e)
{
this .Hide();
}
/// <summary>
/// 缩小到托盘中,不退出
/// </summary>
private void MainForm_FormClosing( object sender, FormClosingEventArgs e)
{
// 如果我们操作【×】按钮,那么不关闭程序而是缩小化到托盘,并提示用户.
if ( this .WindowState != FormWindowState.Minimized)
{
e.Cancel = true ; // 不关闭程序
// 最小化到托盘的时候显示图标提示信息,提示用户并未关闭程序
this .WindowState = FormWindowState.Minimized;
notifyIcon1.ShowBalloonTip( 3000 , " 程序最小化提示 " ,
" 图标已经缩小到托盘,打开窗口请双击图标即可。 " ,
ToolTipIcon.Info);
}
}
private void MainForm_Move( object sender, EventArgs e)
{
if ( this == null )
{
return ;
}
// 最小化到托盘的时候显示图标提示信息
if ( this .WindowState == FormWindowState.Minimized)
{
this .Hide();
notifyIcon1.ShowBalloonTip( 3000 , " 程序最小化提示 " ,
" 图标已经缩小到托盘,打开窗口请双击图标即可。 " ,
ToolTipIcon.Info);
}
}
{
if ( this .WindowState == FormWindowState.Minimized)
{
this .WindowState = FormWindowState.Maximized;
this .Show();
this .BringToFront();
this .Activate();
this .Focus();
}
else
{
this .WindowState = FormWindowState.Minimized;
this .Hide();
}
}
private void notifyMenu_Exit_Click( object sender, EventArgs e)
{
try
{
this .ShowInTaskbar = false ;
Portal.gc.Quit();
}
catch
{
// Nothing to do.
}
}
private void notifyIcon1_MouseDoubleClick( object sender, MouseEventArgs e)
{
notifyMenu_Show_Click(sender, e);
}
private void MainForm_MaximizedBoundsChanged( object sender, EventArgs e)
{
this .Hide();
}
/// <summary>
/// 缩小到托盘中,不退出
/// </summary>
private void MainForm_FormClosing( object sender, FormClosingEventArgs e)
{
// 如果我们操作【×】按钮,那么不关闭程序而是缩小化到托盘,并提示用户.
if ( this .WindowState != FormWindowState.Minimized)
{
e.Cancel = true ; // 不关闭程序
// 最小化到托盘的时候显示图标提示信息,提示用户并未关闭程序
this .WindowState = FormWindowState.Minimized;
notifyIcon1.ShowBalloonTip( 3000 , " 程序最小化提示 " ,
" 图标已经缩小到托盘,打开窗口请双击图标即可。 " ,
ToolTipIcon.Info);
}
}
private void MainForm_Move( object sender, EventArgs e)
{
if ( this == null )
{
return ;
}
// 最小化到托盘的时候显示图标提示信息
if ( this .WindowState == FormWindowState.Minimized)
{
this .Hide();
notifyIcon1.ShowBalloonTip( 3000 , " 程序最小化提示 " ,
" 图标已经缩小到托盘,打开窗口请双击图标即可。 " ,
ToolTipIcon.Info);
}
}
2、只允许允许一个程序实例,即使是通过虚拟桌面方式连接过来的,也是只允许一个人运行。
这个已经封装好代码了,只需要在Main函数里面调用一下函数即可,允许多个实例会出现下面的对话框提示信息,提示不允许多实例运行,如下所示:
代码如下所示。
///
<summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
private static void Main()
{
GlobalMutex();
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault( false );
// ******启动代码**********
}
private static Mutex mutex = null ;
private static void GlobalMutex()
{
// 是否第一次创建mutex
bool newMutexCreated = false ;
string mutexName = " Global\\ " + " WareHouseMis " ;//系统名称,Global为全局,表示即使通过通过虚拟桌面连接过来,也只是允许运行一次
try
{
mutex = new Mutex( false , mutexName, out newMutexCreated);
}
catch (Exception ex)
{
Console.Write(ex.Message);
System.Threading.Thread.Sleep( 1000 );
Environment.Exit( 1 );
}
// 第一次创建mutex
if (newMutexCreated)
{
Console.WriteLine( " 程序已启动 " );
// todo:此处为要执行的任务
}
else
{
MessageUtil.ShowTips( " 另一个窗口已在运行,不能重复运行。 " );
System.Threading.Thread.Sleep( 1000 );
Environment.Exit( 1 ); // 退出程序
}
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
private static void Main()
{
GlobalMutex();
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault( false );
// ******启动代码**********
}
private static Mutex mutex = null ;
private static void GlobalMutex()
{
// 是否第一次创建mutex
bool newMutexCreated = false ;
string mutexName = " Global\\ " + " WareHouseMis " ;//系统名称,Global为全局,表示即使通过通过虚拟桌面连接过来,也只是允许运行一次
try
{
mutex = new Mutex( false , mutexName, out newMutexCreated);
}
catch (Exception ex)
{
Console.Write(ex.Message);
System.Threading.Thread.Sleep( 1000 );
Environment.Exit( 1 );
}
// 第一次创建mutex
if (newMutexCreated)
{
Console.WriteLine( " 程序已启动 " );
// todo:此处为要执行的任务
}
else
{
MessageUtil.ShowTips( " 另一个窗口已在运行,不能重复运行。 " );
System.Threading.Thread.Sleep( 1000 );
Environment.Exit( 1 ); // 退出程序
}
}
3、使用NotifyWindow给用户提示信息
可以通过NotifyWindow类(最后附件中有),做一些信息的提示,方便用户了解一些重要信息的提示,界面较为友好,如下所示:
提示信息的代码使用如下:
///
<summary>
/// 弹出提示消息窗口
/// </summary>
public void Notify( string caption, string content)
{
Notify(caption, content, 400 , 200 , 5000 );
}
/// <summary>
/// 弹出提示消息窗口
/// </summary>
public void Notify( string caption, string content, int width, int height, int waitTime)
{
NotifyWindow notifyWindow = new NotifyWindow(caption, content);
notifyWindow.TitleClicked += new System.EventHandler(notifyWindowClick);
notifyWindow.TextClicked += new EventHandler(notifyWindowClick);
notifyWindow.SetDimensions(width, height);
notifyWindow.WaitTime = waitTime;
notifyWindow.Notify();
}
private void notifyWindowClick( object sender, EventArgs e)
{
// SystemMessageInfo info = BLLFactory<SystemMessage>.Instance.FindLast();
// if (info != null)
// {
// // FrmEditMessage dlg = new FrmEditMessage();
// // dlg.ID = info.ID;
// // dlg.ShowDialog();
// }
}
/// 弹出提示消息窗口
/// </summary>
public void Notify( string caption, string content)
{
Notify(caption, content, 400 , 200 , 5000 );
}
/// <summary>
/// 弹出提示消息窗口
/// </summary>
public void Notify( string caption, string content, int width, int height, int waitTime)
{
NotifyWindow notifyWindow = new NotifyWindow(caption, content);
notifyWindow.TitleClicked += new System.EventHandler(notifyWindowClick);
notifyWindow.TextClicked += new EventHandler(notifyWindowClick);
notifyWindow.SetDimensions(width, height);
notifyWindow.WaitTime = waitTime;
notifyWindow.Notify();
}
private void notifyWindowClick( object sender, EventArgs e)
{
// SystemMessageInfo info = BLLFactory<SystemMessage>.Instance.FindLast();
// if (info != null)
// {
// // FrmEditMessage dlg = new FrmEditMessage();
// // dlg.ID = info.ID;
// // dlg.ShowDialog();
// }
}