Unity3D 用脚本来操作游戏对象2(获取游戏对象)

在脚本中获取游戏对象的方式有三种:第一种通过对象名获取,第二种通过标签(Tag)获取单个游戏对象,第三种通过相同标签获取多组游戏对象。

一、通过对象名获取游戏对象

首先在“Hierarchy”视图中添加立方体(Cube)、球体(Spere)和平面(Plane),然后将球体拖拽至“GameObject”选项中,作为“GameObject”的1子对象。如图:

  • GameObject.Find()方法用来获取游戏对象,该方法的参数为游戏对象在“Hierarchy”视图中的完整路径,返回值为需要获取的游戏对象。
  • Destroy()方法用来销毁游戏对象。
  • transform.Rotate()方法用来实现游戏对象自身旋转。

示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class E4_02 : MonoBehaviour {

    private GameObject objCube;    //立方体对象
    private GameObject objSphere;    //球体对象
    private bool isCubeRotate = false
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