Mac系统使用pycharm的pygame无法显示图片问题

在mac下初次使用pygame踩坑纪实(卡死)
初次使用pygame实现绘图功能就踩坑

直接上代码

import pygame

pygame.init()

创建游戏的窗口 480 * 700

screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

绘制背景图像

1> 加载图像数据

bg = pygame.image.load("./images/background.png")

2> blit 绘制图像

screen.blit(bg, (0, 0))

3> update 更新屏幕显示

pygame.display.update()

while True:
pass

pygame.quit()
这段代码在linux以及windows下运行没毛病,但是在mac系统下偏偏卡死了。

很头疼,我想出现卡死最有可能是因为无限循环造成的,于是乎,我把循环代码删除。重新运行能看到绘制的图片一闪而过。

那么问题肯定就出在循环里面了。

于是我又收索"运行pygame出现卡死"的问题,在网上看到了这样一段代码

while True:
event = pygame.event.poll()
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()

当我把这段代码复制粘贴后,奇迹出现了。绘图窗口正常运行了。
 有知道原因的同学请不吝赐教

PyCharm是一款广受欢迎的Python集成开发环境(IDE),而Pygame是一个用于开发2D游戏和多媒体应用程序的Python库。在PyCharm中安装和配置Pygame可以使您更轻松地开发游戏和其他多媒体应用程序。 要在PyCharm中安装Pygame,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 在PyCharm中打开“File”菜单,然后选择“Settings”选项。 2. 在弹出的设置窗口中,找到“Project: untitled”下的“Project Interpreter”选项。 3. 在右侧的模块列表中,点击“+”按钮以添加一个新模块。 4. 在搜索框中输入“pygame”,然后点击“Install Package”按钮以安装Pygame。 5. 安装完成后,您可以在PyCharm中创建一个新的Pygame项目,并开始编写代码。您可以使用Pygame库中的函数和类来创建窗口、绘制图形、处理用户输入等。 以下是一个简单的示例代码,演示了使用Pygame创建一个窗口并显示文本的过程: ```python import pygame, sys from pygame.locals import * white = 255, 255, 255 black = 0, 0, 0 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) myfont = pygame.font.Font(None, 60) text_image = myfont.render("Hello Pygame", True, black) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type in (QUIT, KEYDOWN): sys.exit() screen.fill(white) screen.blit(text_image, (100, 100)) pygame.display.flip() ``` 上述代码中,我们首先导入所需的模块和类。然后,我们初始化Pygame库并创建一个窗口,设置窗口的尺寸为600x500像素。接下来,我们使用Pygame的Font类创建一个字体对象,并使用render函数将文本渲染为图像。最后,我们进入一个无限循环,等待用户关闭窗口或按下键盘上的任意键。在循环中,我们使用fill函数将窗口填充为白色,然后使用blit函数将文本图像绘制在窗口上。最后,我们使用flip函数更新窗口的显示。 这只是Pygame的一个简单示例,您可以根据自己的需求进一步探索和开发Pygame应用程序。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值