飞机大战(基类)

15人阅读 评论(1) 收藏 举报
分类:
import pygame
import time
from pygame.locals import *
import random
class BasePlan(object):
    def __init__(self,screen_temp,x,y,imageload):
        self.x=x
        self.y=y
        self.screen=screen_temp
        self.image=pygame.image.load(imageload)
        self.bullet_list=[]#
    def display(self):
        #显示英雄飞机
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
        #显示子弹
        for bulet in self.bullet_list:
            bulet.display()
            if bulet.judge():   #如果越界删除
                self.bullet_list.remove(bulet)  #删除元素
            bulet.move()

class BaseButten(object):
    def __init__(self,screen_temp,temp_x,temp_y,imageload):
        self.x = temp_x
        self.y = temp_y
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load(imageload)
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))


class HeroPlan(BasePlan):
    def __init__(self,screen_temp):
       BasePlan.__init__(self,screen_temp,205,500,r"F:\1a软件实验室 程序\飞机大战\feiji\hero1.png")

    def move_left(self):
        self.x=self.x-5
    def move_right(self):
        self.x=self.x+5
    def plan_fire(self):
        self.bullet_list.append(Butten(self.screen,self.x,self.y))

class Butten(BaseButten):
    def __init__(self,screen_temp,temp_x,temp_y):
       BaseButten.__init__(self,screen_temp,temp_x+40,temp_y-20,r"F:\1a软件实验室 程序\飞机大战\feiji\bullet.png")

    def judge(self):
        if self.y < 0:
            return True
        else:
            return False


    def move(self):
        self.y=self.y-5

class Enemyplan(BasePlan):
    def __init__(self,screen_temp):
        BasePlan.__init__(self,screen_temp,0,0,r"F:\1a软件实验室 程序\飞机大战\feiji\enemy1.png")
        self.flag=1

    def move(self):   #左右移动  碰撞检测
        if self.flag==1:
            self.x+=5
        elif self.flag==2:
            self.x-=5
        if self.x > 410:
            self.flag = 2
        elif self.x < 0:
            self.flag = 1
        #self.plan_fire()
    def plan_fire(self):
        number=random.randint(1,100)
        if number==8 or number==25 or number==75 or number ==100:
            self.bullet_list.append(EnemyButten(self.screen, self.x, self.y))

class EnemyButten(BaseButten):
    def __init__(self,screen_temp,temp_x,temp_y):
        BaseButten.__init__(self,screen_temp,temp_x+25,temp_y+90,r"F:\1a软件实验室 程序\飞机大战\feiji\bullet1.png")


    def judge(self):
        if self.y >852:
            return True
        else:
            return False

    def move(self):
        self.y=self.y+5

def key_read(plan,flag):
    pygame.key.set_repeat(10)
    for event in pygame.event.get():
        # 判断是否是点击了退出按钮
        if event.type == QUIT:
            print("exit")
            exit()
        # 判断是否是按下了键
        elif event.type == KEYDOWN:
            # 检测按键是否是a或者left
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                flag="left"
                plan.move_left()
                print('left')
            # 检测按键是否是d或者right
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                flag="right"
                plan.move_right()
                print('right')
            # 检测按键是否是空格键
            elif event.key == K_SPACE:
                plan.plan_fire()
                flag="fire"
                print('space')
    if flag=="right":
        plan.move_right()
    if flag == "left":
        plan.move_left()
    if flag=="fire":
        plan.plan_fire()
    return flag


def main():
    #创建窗口
    screen=pygame.display.set_mode((480,850),0,32)
    #创建背景图片
    background=pygame.image.load(r"F:\1a软件实验室 程序\飞机大战\feiji\background.png")
    #创建飞机图片
    plan = HeroPlan(screen)
    enemyplan=Enemyplan(screen)
    pygame.key.set_repeat(10)
    flag="0"
    while True:
        #确定图片 显示的坐标
        screen.blit(background,(0,0))
        plan.display()
        enemyplan.display()
        enemyplan.move()
        enemyplan.plan_fire()
        #显示到屏幕
        pygame.display.update()
        flag=key_read(plan,flag)
        time.sleep(0.01)
if __name__=="__main__":
    main()


查看评论

自学 Python --飞机大战

鉴于很多朋友要素材这是素材链接,点击下载吧 gif 好像看起来有点卡哇, 这是自学Python的第一个实战小玩具,嗯,写游戏确实比玩游戏有意思多了,fafafa 嗯,开始吧...
  • qq_16666847
  • qq_16666847
  • 2017-11-27 15:37:18
  • 1862

c++飞机大战 源代码+程序

  • 2016年06月29日 18:53
  • 42.64MB
  • 下载

飞机大战 Java源码

  • 2017年01月11日 18:47
  • 3.92MB
  • 下载

飞机大战python3.6源码+素材资源包

  • 2018年01月11日 17:06
  • 831KB
  • 下载

飞机大战部分算法,思维解析,附有源代码,免费下载.

源代码:http://download.csdn.net/download/u012234452/9583953完成后的基本样式图:结构图:父类:FlyingObject,子类:Airplane(小飞...
  • u012234452
  • u012234452
  • 2016-07-23 15:21:11
  • 10808

android 飞机大战游戏源码

  • 2015年02月02日 19:13
  • 2.78MB
  • 下载

html5 canvas技术实现飞机大战小游戏

  • 2016年02月26日 10:29
  • 560KB
  • 下载

飞机大战java源码

  • 2013年10月14日 18:26
  • 6.07MB
  • 下载

C#游戏《飞机大战》开发之重点总结

在三种敌人飞机的实例化(绘制)和move方式中,我采用的方式是:在singleobject中声明一个一个move方法,然后通过单例类的这个方法与敌机类中move            方法进行对接,在...
  • qq_34078945
  • qq_34078945
  • 2017-03-08 13:51:15
  • 1215

HTML 飞机大战代码(可保存本地html运行)

HTML5版本的飞机大战         元素,作为容器 -->     QWE切换飞机&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZXC切换子弹   // 0 游戏的初...
  • qq_23126581
  • qq_23126581
  • 2017-12-27 15:44:03
  • 228
    个人资料
    持之以恒
    等级:
    访问量: 4387
    积分: 861
    排名: 6万+