unity的Thread子线程堵塞主线程ui等元素(解决方案二)

本文介绍了Unity中使用C#创建的子线程可能阻塞主线程UI的情况,提出了解决方案,即在子线程执行完毕后,通过切换回主线程来执行UI相关的更新逻辑,确保游戏引擎的正常运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、续接上篇

2、处理思路:子线程处理后,切换到主线程,执行主线程自己对应的ui处理逻辑等方法

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