自动化测试之用例设计

 1、自动化测试的使用场景

  目前自动化测试更多的是定位在冒烟测试和回归测试;冒烟测试执行的是主体功能点的用例。回归测试执行全部或部分的测试用例。它的主要目的在于验证问题,而不是发现问题。所以对于自动化的设计,主要集中在功能正确性方面。

  其他:

  1)冒烟测试:

  冒烟测试是针对每个版本或每次需求变更后,在正式测试前,对产品或系统的一次简单的验证性测试。冒烟测试的目的是为正式测试前,验证是否产品或系统的主要需求或预置条件是否存在bug。冒烟测试怎么做?最好的方法,设计出自动化测试脚本,每一次版本更新后都可以去执行脚本验证一下。

  2)回归测试:

  即就是在软件生命周期中,只要软件发生了改变,就可能给该软件产产生问题;所以,每当软件发生变化时我们就必须重新测试现有的功能,以便确定修改是否达到了预期的目的,检查修改是否破坏原有的正常功能。

  2、手工和自动化测试用例区别

  在自动化测试的流程中,其关键点在于自动化测试设计,包括测试用例设计、测试脚本架构及测试组织。

  1)手工测试用例:

  a、能通过人为的逻辑判断校验当前步骤的功能实现是否正确。能较好的处理异常场景。

  b、执行测试用例具备一定的跳跃能力。

  c、人工测试可以步步跟踪分析,能够细致的定位问题。

  d、主要用来发现产品缺陷。

  2)自动化测试用例:

  a、所有的判断校验都需要编写脚本来实现。

  b、测试用例步骤之间需要关联关系。

  c、主要用来保证产品主体功能正确完整和让测试人员从繁琐重复的工作中解脱出来。

  d、目前自动化测试阶段定位在冒烟测试和回归测试。

  3、自动化测试用例设计原则

  1)设计误区:

  a、不编写测试用例直接编写测试脚本。

  b、直接拿手工测试用例来编写自动化测试脚本。

  2)设计原则:

  a、测试用例是一个完整的场景。从用户登录系统到用户退出。

  b、测试用例只验证一个功能点。不要试图用户登录后验证所有的功能点再退出。

  c、测试用例尽量只做正向的逻辑验证,正向是指脚本可实现的而非主观操作。逆向逻辑的情况很多,验证比较复杂,需要编写大量的脚本,投入成本比较高。

  d、测试用例之间不要产生关联,也就是说每个测试用例是独立,不能依赖或影响其他测试用例,要求高内聚低耦合。

  e、测试用例需要更多的关注功能逻辑的实现,而不必纠结某些字段的限制。

  f、测试用例的上下文必须有一定的顺序性,要能够互相连接起来;并且前置条件要清楚。

  g、测试用例中检查点的设置(根据测试用例的侧重点设置检测点、设置检测点要全面和设置检测点要灵活)。

  h、测试用例要对修改的数据进行还原操作。

  i、测试用例必须是可回归的。

  4、手工测试用例和自动化测试用例的结合规则

  1)自动化测试用例选型原则:

  a、不是所有的手工用例都要转为自动化测试用例。

  b、考虑到脚本开发的成本,不要选择流程太复杂的用例。如果有必要,可以考虑把流程拆分多个用例来实现脚本。

  c、选择的用例最好可以构建成场景。例如一个功能模块,分n个用例,这n个用例使用同一个场景。

  d、选择的用例可以带有目的性,例如这部分用例是用例做冒烟测试,那部分是回归测试等,当然,会存在重叠的关系。如果当前用例不能满足需求,那么唯有修改用例来适应脚本和需求。

  e、选取的用例可以是你认为是重复执行,很繁琐的部分,例如字段验证,提示信息验证这类。这部分适用回归测试。

  f、选取的用例可以是主体流程,这部分适用冒烟测试。

  2)自动化测试用例转型原则:

  a、当前的测试用例前置配置信息要写清楚。

  b、每一个步骤都要衔接好,错了,脚本要抛出异常。

  c、每一个步骤要做什么,验证什么要写清楚,写具体。有时一个检查点,你只需看一眼,但是脚本要写一堆代码去验证,这样的做法是不可行的。

  d、用例之间不要有关联性,自动化测试开发同样是软件开发工程,脚本编写同样提倡高内聚低耦合的理念。

  e、不是每一个步骤都需要验证点。

  f、别在多个地方重复相同的验证。脚本很忙!我没空。当然,除非有必要。

  g、开门记得要关门,配置信息要回归原点,否则脚本要迷路。

转载来自:http://www.51testing.com/html/82/n-4473682.html

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游戏接口自动化测试用例设计思路可以参考以下几点: 1. 需求分析:首先需要对游戏接口的需求进行分析,明确测试的目的和范围。 2. 挑选需要测试的功能接口:根据需求分析的结果,选择需要进行自动化测试的功能接口。 3. 设计测试用例:根据接口的参数和返回值,设计各种不同的测试用例。可以考虑正确的值、错误的值、异常的值、边界的值以及根据具体场景设计的值等。 4. 搭建自动化测试环境:搭建适合游戏接口自动化测试的环境,包括测试服务器、测试数据库等。 5. 设计自动化测试项目的整体架构:根据测试需求和测试用例设计设计自动化测试项目的整体架构,包括测试框架、测试工具等。 6. 编写脚本代码:根据测试用例设计,使用合适的编程语言编写自动化测试脚本代码,实现对游戏接口的自动化测试。 7. 运行测试用例脚本:运行编写好的自动化测试脚本,执行测试用例,验证游戏接口的功能和性能。 8. 生成自动化测试报告:根据测试结果生成自动化测试报告,包括测试用例的执行情况、测试覆盖率、错误日志等,以便于分析和评估测试结果。 综上所述,游戏接口自动化测试用例设计思路包括需求分析、功能接口选择、测试用例设计、测试环境搭建、项目架构设计、脚本代码编写、测试用例执行和测试报告生成等步骤。这些步骤可以帮助测试人员全面而有效地进行游戏接口的自动化测试。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [接口自动化测试——用例设计(五)](https://blog.csdn.net/muxiaoyu0318/article/details/129662950)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [接口自动化测试用例如何设计](https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/128989682)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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