最近工作中需要使用到接口interface。可是接口是用来做什么的?我看了一些网上的例子,目前我看到的大多数接口的功能为一下两点:
1:接口作为约束与规范
我们可以根据需求来定义接口,然后我们再定义类来实现这个接口。接口为一个或多个类提供规范。
2:优化程序设计
面向对象设计中我们追求的原则之一就是高内聚,低耦合。可是类与类之间往往会有千丝万缕的关系,比如泛化、实现、组合、聚合、关联、依赖。而接口则可以将一个类对另一个类的依赖性降到最低,这就是【接口隔离】
举个例子:
我们现在有三个类:行为类、猫类、金鱼类。
行为类中定义了各种动物的行为,比如:抓老鼠,吐泡泡,挖洞,游泳等。
猫类需要使用到行为类中的抓老鼠方法。
金鱼类需要使用到行为类中的吐泡泡方法。
如果我们不使用接口,我们将把行为类中的所有方法都授予猫类和金鱼类,这显然是不合适的。
如果使用接口,我们定义两个接口,一个猫接口,里边一个抓老鼠方法。一个金鱼接口,里边一个吐泡泡方法。这两个接口,都由行为类来实现。这样猫类和金鱼类就使用到了他们各自所需要的方法,而其他行为方法并没有授予给他们。
实现这个例子之前呢,我们来看下接口的基础知识。
在定义接口时候要注意如下几点:
(1)接口声明不能包含以下成员:
数据成员、静态成员。
(2)接口声明只能包含如下类型的非静态成员函数的声明:
方法、属性、事件、索引器。
(3)这些函数成员的声明不能包含任何实现代码,而在每一个成员声明的主体后必须使用分号结尾。
(4)定义接口命名基本上以大写的 ‘I’ 开头,当然这个不是一定的。只是一种个人习惯。
(5)接口声明可以有任何的访问修饰符,public、protected、internal、private
(6)接口中的方法默认public ,且不允许添加任何修饰符
(7)实现类必须实现其所要实现的接口类中的所有方法
(8)接口是可以多继承继承的,但是可以多层继承。
(9)接口不能实例化(创建对象),只能被实现。
实例代码:声明接口(这里以C#作为例子)
Public interface InterfaceGc
{
// 存款
void PayIn(decimal amount);
// 取款
bool QuKuan(decimal amount);
// 余额(只读)
decimal Sheng{
get;
}
}
接口单继承:
/// <summary>
/// 定义一个存取款接口
/// </summary>
interface InterfaceGc
{
// 存款
void PayIn(decimal amount);
// 取款
bool QuKuan(decimal amount);
// 余额(只读)
decimal Sheng
{
get;
}
}
/// <summary>
/// 定义一个转账接口继承存取款接口,只能是单继承
/// </summary>
interface InterfaceNew : InterfaceGc
{
// 定义一个接口方法
bool TranceTo(InterfaceGc destination, decimal amount);
}
下边我写了两个例子,一个是刚刚上边说到的两个动物的行为,另一个是关于银行取钱存钱及转账的例子
1:动物行为:我这里使用的是控制台应用程序。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace @interface
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
cat catss = new cat();
catss.iscat();
Console.WriteLine("-------------------------------------------");
fish fishsss = new fish();
fishsss.isfish();
Console.ReadLine();
}
}
/// <summary>
/// 行为类,同时实现Icat和Ifish两个接口
/// </summary>
public class xingwei : Icat,Ifish
{
public void zhua()
{
Console.WriteLine("抓老鼠");
}
public void pao()
{
Console.WriteLine("吐泡泡");
}
public void swim()
{
Console.WriteLine("游泳");
}
}
/// <summary>
/// 猫类
/// </summary>
public class cat
{
public Icat cats = new xingwei();
public void iscat()
{
Console.WriteLine("我是一只猫");
cats.zhua();
}
}
/// <summary>
/// 金鱼类
/// </summary>
public class fish
{
// 接口不能实例化,但是我们可以实例化实现接口的类
// 通过这个类来调用你所需要的方法
public Ifish fishes = new xingwei();
public void isfish()
{
Console.WriteLine("我是一只金鱼");
fishes.pao();
}
}
/// <summary>
/// 猫专用接口
/// </summary>
public interface Icat
{
void zhua();
}
/// <summary>
/// 鱼专用接口
/// </summary>
public interface Ifish
{
void pao();
}
}
2:银行存取款及转账方法:控制台应用程序
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace interfaceBank
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 调用继承接口的类(注意这个写法---多态)
// 接口的对象可以调用类中的普通方法
InterfaceGc myAccount = new Bank();
InterfaceNew youAccount = new Inter();
//我先存钱
myAccount.PayIn(1000);
//我再取钱
myAccount.QuKuan(1200);
// 你先存钱
youAccount.PayIn(5000);
// 你给我转账
youAccount.TranceTo(myAccount, 500);
// 查看我的余额
decimal myYue;
myYue = myAccount.Sheng;
Console.WriteLine("我的余额:" + myYue);
//查看你的余额
decimal youYue;
youYue = youAccount.Sheng;
Console.WriteLine("你的余额:" + youYue);
Console.ReadLine();
}
/// <summary>
/// 银行类:实现存取款接口
/// </summary>
class Bank : InterfaceGc
{
// 定义一个余额
private decimal blanace;
// 重写接口中定义好的存钱类
public void PayIn(decimal amount)
{
blanace += amount;
}
// 重写接口中定义好的取钱类
public bool QuKuan(decimal amount)
{
// 判断余额是否大于要取得钱数
if (blanace > amount)
{
blanace -= amount;
return true;
}
else
{
Console.WriteLine("余额不足,取款失败");
return false;
}
}
// 重写余额接口
public decimal Sheng
{
get
{
return blanace;
}
}
}
/// <summary>
/// 定义一个转账类实现转账接口
/// </summary>
class Inter : InterfaceNew
{
// 定义一个余额
private decimal blanace;
// 重写接口中定义好的存钱类
public void PayIn(decimal amount)
{
blanace += amount;
}
// 重写接口中定义好的取钱类
public bool QuKuan(decimal amount)
{
// 判断余额是否大于要取得钱数
if (blanace > amount)
{
blanace -= amount;
return true;
}
else
{
Console.WriteLine("余额不足,取款失败");
return false;
}
}
// 重写余额接口
public decimal Sheng
{
get
{
return blanace;
}
}
// 转账接口
public bool TranceTo(InterfaceGc obj, decimal amount)
{
bool result = QuKuan(amount);
if (result == true)
{
obj.PayIn(amount);
}
return result;
}
}
/// <summary>
/// 定义一个存取款接口
/// </summary>
interface InterfaceGc
{
// 存款
void PayIn(decimal amount);
// 取款
bool QuKuan(decimal amount);
// 余额(只读)
decimal Sheng
{
get;
}
}
/// <summary>
/// 定义一个转账接口继承存取款接口,只能是单继承
/// </summary>
interface InterfaceNew : InterfaceGc
{
// 定义一个接口方法
bool TranceTo(InterfaceGc destination, decimal amount);
}
}
}
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