五大设计原则:

S :做什么事都要分开,小(简)即是美;
- 一个程序只做一件事;
- 如果功能过于复杂就要拆分开;
O :open and close ,对扩展开放,对修改封闭 !important;
- 增加需求时,扩展新代码,而不是修改原代码;
- 渐进增强;
L :父类可以出现的地方,子类也能出现;
- 子类能够覆盖父类;
- 父类能出现的地方,子类就能出现;
I : 针对接口,接口独立唯一
- 保持接口的单一独立,避免出现“胖接口”;
- 类似于单一职责原则,但针对于接口,更具体;
D :面向抽象编程,依赖于接口,而不是依赖于具体的实现;
- 使用方只关注接口,而不关注具体类的实现;
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