Unity_设计模式_观察者模式_08

软件系统:一个对象的状态或行为的变化将导致其他对象的状态或行为也发生改变,它们之间将产生联动
观察者模式:
定义了对象之间一种一对多的依赖关系,让一个对象的改变能够影响其他对象。
发生改变的对象称为观察目标,被通知的对象称为观察者
一个观察目标可以对应多个观察者。
定义
观察者模式:定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象都得到通知并被自动更新。对象行为型模式。
别名
发布-订阅(Publish/Subscribe)模式
模型-视图(Model/View)模式
源-监听器(Source/Listener)模式
从属者(Dependents)模式
结构
这里写图片描述
观察者模式包含以下4个角色:
Subject(目标)
ConcreteSubject(具体目标)
Observer(观察者)
ConcreteObserver(具体观察者)
代码
典型的抽象目标类代码:
using System.Colle

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