Cocos Creator_官方案例解析_03_audio

本文深入解析Cocos Creator官方提供的音频管理案例,探讨SimpleAudio与常规音频处理的区别,帮助开发者更好地理解和应用音频功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

未完待续!!!
04_audio
SimpleAudio(音频)
在这里插入图片描述

cc.Class({
    extends: cc.Component,
    properties: {
        audioSource: {
            type: cc.AudioSource,
            default: null
        },
        label: {
            type: cc.Label,
            default: null
        }
    },
    // use this for initialization
    onLoad: function () {
        // cc.audioEngine.setMaxWebAudioSize(1024*10);
    },    
    update: function () {
        if (!this.label) {
            return;
        }
        var audio = this.audioSource;
        this.label.string = audio.getCurrentTime().toFixed(1) + ' s / ' + audio.getDuration().toFixed(1) + ' s';
        //audio.getCurrentTime() //获取音频当前的播放时间
        //audio.getDuration()          //获取音频时长
    },   
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值