03.【运算符】

运算符:进行特定操作的符号。例如:+

表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又例如:a + b

1. 算术运算符

四则运算:加:+、减:-、乘:*、除:/

取模(取余数):%

注意事项

  • 对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数。

  • 只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。

  • 一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种

代码

public class Demo04Operator {
	public static void main(String[] args) {
		// 两个常量之间可以进行数学运算
		System.out.println(20 + 30);

		// 两个变量之间也可以进行数学运算
		int a = 20;
		int b = 30;
		System.out.println(a - b); // -10

		// 变量和常量之间可以混合使用
		System.out.println(a * 10); // 200

		int x = 10;
		int y = 3;

		int result1 = x / y;
		System.out.println(result1); // 3

		int result2 = x % y;
		System.out.println(result2); // 余数,模,1

		// int + double --> double + double --> double
		double result3 = x + 2.5;
		System.out.println(result3); // 12.5
	}
}

结果:

50
-10
200
3
1
12.5

2. “+” 的常见的三种用法

四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法

  1. 对于数值来说,那就是加法。
  2. 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
    • char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
  3. 对于字符串String来说,加号代表字符串连接操作。
  4. 任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串

代码

public class Demo05Plus {
	public static void main(String[] args) {
		// 字符串类型的变量基本使用
		// 数据类型 变量名称 = 数据值;
		String str1 = "Hello";
		System.out.println(str1); // Hello

		System.out.println("Hello" + "World"); // HelloWorld

		String str2 = "Java";
		// String + int --> String
		System.out.println(str2 + 20); // Java20

		// 优先级问题
		// String + int + int
		// String		+ int
		// String
		System.out.println(str2 + 20 + 30); // Java2030

		System.out.println(str2 + (20 + 30)); // Java50

		System.out.println(20 + 30 + str2); // 50Java
		System.out.println(20 + (30 + str2)); // 2030Java
	}
}

结果:

Hello
HelloWorld
Java20
Java2030
Java50
50Java
2030Java

3. 自增自减运算符

  • 自增运算符:++
  • 自减运算符:–
  • 基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
  • 使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++

使用方式及区别

  1. 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
  2. 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。
单独使用

在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。

混合使用

在混合的时候,有【重大区别】

  • 如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。 【先加后用】
  • 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。【先用后加】

注意事项

  • 只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。

代码

public class Demo06Operator {
	public static void main(String[] args) {
		int num1 = 10;
		System.out.println(num1); // 10
		
		// 单独使用
		++num1; // 单独使用,前++
		System.out.println(num1); // 11
		num1++; // 单独使用,后++
		System.out.println(num1); // 12
		System.out.println("=================");

		// 与打印操作混合的时候
		int num2 = 20;
		// 先++,变量立刻马上变成21,然后打印结果21
		System.out.println(++num2); // 21
		System.out.println(num2); // 21
		System.out.println("=================");

		int num3 = 30;
		// 后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31
		System.out.println(num3++); // 30
		System.out.println(num3); // 31
		System.out.println("=================");

		// 和赋值操作混合
		int num4 = 40;
		int result1 = --num4; 
		// 前--,变量立刻马上-1变成39,然后将结果39交给result1变量
		System.out.println(result1); // 39
		System.out.println(num4); // 39
		System.out.println("=================");

		int num5 = 50;
		// 后--,首先把本来的数字50交给result2,然后我自己再-1变成49
		int result2 = num5--;
		System.out.println(result2); // 50
		System.out.println(num5); // 49
		System.out.println("=================");

		int x = 10;
		int y = 20;
		// 11 + 20 = 31
		int result3 = ++x + y--;
		System.out.println(result3); // 31
		System.out.println(x); // 11
		System.out.println(y); // 19

		// 30++; // 错误写法!常量不可以使用++或者--
	}
}

4. 赋值运算符

基本赋值运算符

就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。

int a = 30;

复合赋值运算符

符号运算相当于
+=a += 3a = a + 3
-=b -= 4b = b - 4
*=c *= 5c = c * 5
/=d /= 6d = d / 6
%=e %= 7e = e % 7

注意事项

  1. 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
  2. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换
public class Demo07Operator {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 10;
		// 按照公式进行翻译:a = a + 5
		// a = 10 + 5;
		// a = 15;
		// a本来是10,现在重新赋值得到15
		a += 5;
		System.out.println(a); // 15

		int x = 10;
		// x = x % 3;
		// x = 10 % 3;
		// x = 1;
		// x本来是10,现在重新赋值得到1
		x %= 3;
		System.out.println(x); // 1

		// 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!

		byte num = 30;
		// num = num + 5;
		// num = byte + int
		// num = int + int
		// num = int
		// num = (byte) int
		num += 5;
		System.out.println(num); // 35
	}
}

5. 比较运算符

注意事项

  1. 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false

  2. 如果进行多次判断,不能连着写。

    数学当中的写法,例如:1 < x < 3 程序当中【不允许】这种写法。

public class Demo08Operator {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(10 > 5); // true
		int num1 = 10;
		int num2 = 12;
		System.out.println(num1 < num2); // true
		System.out.println(num2 >= 100); // false
		System.out.println(num2 <= 100); // true
		System.out.println(num2 <= 12); // true
		System.out.println("===============");

		System.out.println(10 == 10); // true
		System.out.println(20 != 25); // true
		System.out.println(20 != 20); // false

		int x = 2;
		// System.out.println(1 < x < 3); // 错误写法!编译报错!不能连着写。
	}
}

6. 逻辑运算符 (短路)

逻辑运算符符号用法
与(并且)&&全都是true,才是true;否则就是false
或(或者)||至少一个是true,就是true;全都是false,才是false
非(取反)!本来是true,变成false;本来是false,变成true

短路效果

  • 与“&&”,或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。

注意事项

  1. 逻辑运算符只能用于boolean值。
  2. 与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
  3. 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
    • 两个条件:条件A && 条件B
    • 多个条件:条件A && 条件B && 条件C
/*
	TIPS:
		对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:
		int x = 2;
		1 < x && x < 3
*/
public class Demo09Logic {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(true && false); // false
		// true && true --> true
		System.out.println(3 < 4 && 10 > 5); // true
		System.out.println("============");

		System.out.println(true || false); // true
		System.out.println(true || true); // true
		System.out.println(false || false); // false
		System.out.println("============");

		System.out.println(true); // true
		System.out.println(!true); // false	
		System.out.println("============");

		int a = 10;
		// false && ...
		System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
		System.out.println(a); // 10
		System.out.println("============");

		int b = 20;
		// true || ...
		System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
		System.out.println(b); // 20
	}
}

7. 三元运算符

  • 一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减–
  • 二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
  • 三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。

格式

数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;

流程

  • 首先判断条件是否成立
    • 如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
    • 如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
      • 二者选其一

注意事项

  1. 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
  2. 三元运算符的结果必须被使用。
public class Demo10Operator {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 10;
		int b = 20;

		// 数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
		// 判断a > b是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max。二者选其一
		int max = a > b ? a : b; // 最大值的变量
		System.out.println("最大值:" + max); // 20

		// int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 表达式A不符合左侧数据类型

		System.out.println(a > b ? a : b); // 正确写法!

		// a > b ? a : b; // 三元运算符的结果必须被使用
	}
}

8. 补充(byte/short/char)

对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。

  • 如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。

  • 如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。

/*
	对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,
	那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。

	1. 如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
	2. 如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。
*/
public class Demo12Notice {
	public static void main(String[] args) {
		// 右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。
		// int --> byte,不是自动类型转换
		byte num1 = /*(byte)*/ 30; // 右侧没有超过左侧的范围
		System.out.println(num1); // 30

		// byte num2 = 128; // 右侧超过了左侧的范围

		// int --> char,没有超过范围
		// 编译器将会自动补上一个隐含的(char)
		char zifu = /*(char)*/ 65;
		System.out.println(zifu); // A
	}
}

9. 编译器的常量优化

在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。

例如:

	short result = 5 + 8;

等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算,编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】

	short result = 13;

右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。

这称为“编译器的常量优化”

注意

  • 一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。

代码

public class Demo13Notice {
	public static void main(String[] args) {
		short num1 = 10; // 正确写法,右侧没有超过左侧的范围,

		short a = 5;
		short b = 8;
		// short + short --> int + int --> int
		// short result = a + b; // 错误写法!左侧需要是int类型

		// 右侧不用变量,而是采用常量,而且只有两个常量,没有别人
		short result = 5 + 8;
		System.out.println(result);

//		short result2 = 5 + a + 8; // 18
	}
}
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