运算符:进行特定操作的符号。例如:+
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又例如:a + b
1. 算术运算符
四则运算:加:+、减:-、乘:*、除:/
取模(取余数):%
注意事项
-
对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数。
-
只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。
-
一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
代码
public class Demo04Operator {
public static void main(String[] args) {
// 两个常量之间可以进行数学运算
System.out.println(20 + 30);
// 两个变量之间也可以进行数学运算
int a = 20;
int b = 30;
System.out.println(a - b); // -10
// 变量和常量之间可以混合使用
System.out.println(a * 10); // 200
int x = 10;
int y = 3;
int result1 = x / y;
System.out.println(result1); // 3
int result2 = x % y;
System.out.println(result2); // 余数,模,1
// int + double --> double + double --> double
double result3 = x + 2.5;
System.out.println(result3); // 12.5
}
}
结果:
50
-10
200
3
1
12.5
2. “+” 的常见的三种用法
四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:
- 对于数值来说,那就是加法。
- 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为
int
,然后再计算。char
类型字符,和int
类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
- 对于字符串
String
来说,加号代表字符串连接操作。 - 任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
代码:
public class Demo05Plus {
public static void main(String[] args) {
// 字符串类型的变量基本使用
// 数据类型 变量名称 = 数据值;
String str1 = "Hello";
System.out.println(str1); // Hello
System.out.println("Hello" + "World"); // HelloWorld
String str2 = "Java";
// String + int --> String
System.out.println(str2 + 20); // Java20
// 优先级问题
// String + int + int
// String + int
// String
System.out.println(str2 + 20 + 30); // Java2030
System.out.println(str2 + (20 + 30)); // Java50
System.out.println(20 + 30 + str2); // 50Java
System.out.println(20 + (30 + str2)); // 2030Java
}
}
结果:
Hello
HelloWorld
Java20
Java2030
Java50
50Java
2030Java
3. 自增自减运算符
- 自增运算符:++
- 自减运算符:–
- 基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
- 使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:
++num
,也可以num++
使用方式及区别
- 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
- 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。
单独使用
在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;
是完全一样的。
混合使用
在混合的时候,有【重大区别】
- 如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。 【先加后用】
- 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。【先用后加】
注意事项
- 只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
代码:
public class Demo06Operator {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10;
System.out.println(num1); // 10
// 单独使用
++num1; // 单独使用,前++
System.out.println(num1); // 11
num1++; // 单独使用,后++
System.out.println(num1); // 12
System.out.println("=================");
// 与打印操作混合的时候
int num2 = 20;
// 先++,变量立刻马上变成21,然后打印结果21
System.out.println(++num2); // 21
System.out.println(num2); // 21
System.out.println("=================");
int num3 = 30;
// 后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31
System.out.println(num3++); // 30
System.out.println(num3); // 31
System.out.println("=================");
// 和赋值操作混合
int num4 = 40;
int result1 = --num4;
// 前--,变量立刻马上-1变成39,然后将结果39交给result1变量
System.out.println(result1); // 39
System.out.println(num4); // 39
System.out.println("=================");
int num5 = 50;
// 后--,首先把本来的数字50交给result2,然后我自己再-1变成49
int result2 = num5--;
System.out.println(result2); // 50
System.out.println(num5); // 49
System.out.println("=================");
int x = 10;
int y = 20;
// 11 + 20 = 31
int result3 = ++x + y--;
System.out.println(result3); // 31
System.out.println(x); // 11
System.out.println(y); // 19
// 30++; // 错误写法!常量不可以使用++或者--
}
}
4. 赋值运算符
基本赋值运算符
就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。
int a = 30;
复合赋值运算符
符号 | 运算 | 相当于 |
---|---|---|
+= | a += 3 | a = a + 3 |
-= | b -= 4 | b = b - 4 |
*= | c *= 5 | c = c * 5 |
/= | d /= 6 | d = d / 6 |
%= | e %= 7 | e = e % 7 |
注意事项
- 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
- 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换
public class Demo07Operator {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
// 按照公式进行翻译:a = a + 5
// a = 10 + 5;
// a = 15;
// a本来是10,现在重新赋值得到15
a += 5;
System.out.println(a); // 15
int x = 10;
// x = x % 3;
// x = 10 % 3;
// x = 1;
// x本来是10,现在重新赋值得到1
x %= 3;
System.out.println(x); // 1
// 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!
byte num = 30;
// num = num + 5;
// num = byte + int
// num = int + int
// num = int
// num = (byte) int
num += 5;
System.out.println(num); // 35
}
}
5. 比较运算符
注意事项
-
比较运算符的结果一定是一个
boolean
值,成立就是true,不成立就是false -
如果进行多次判断,不能连着写。
数学当中的写法,例如:1 < x < 3 程序当中【不允许】这种写法。
public class Demo08Operator {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(10 > 5); // true
int num1 = 10;
int num2 = 12;
System.out.println(num1 < num2); // true
System.out.println(num2 >= 100); // false
System.out.println(num2 <= 100); // true
System.out.println(num2 <= 12); // true
System.out.println("===============");
System.out.println(10 == 10); // true
System.out.println(20 != 25); // true
System.out.println(20 != 20); // false
int x = 2;
// System.out.println(1 < x < 3); // 错误写法!编译报错!不能连着写。
}
}
6. 逻辑运算符 (短路)
逻辑运算符 | 符号 | 用法 |
---|---|---|
与(并且) | && | 全都是true,才是true;否则就是false |
或(或者) | || | 至少一个是true,就是true;全都是false,才是false |
非(取反) | ! | 本来是true,变成false;本来是false,变成true |
短路效果
- 与“&&”,或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。
注意事项
- 逻辑运算符只能用于
boolean
值。 - 与、或需要左右各自有一个
boolean
值,但是取反只要有唯一的一个boolean
值即可。 - 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
- 两个条件:条件A && 条件B
- 多个条件:条件A && 条件B && 条件C
/*
TIPS:
对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:
int x = 2;
1 < x && x < 3
*/
public class Demo09Logic {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(true && false); // false
// true && true --> true
System.out.println(3 < 4 && 10 > 5); // true
System.out.println("============");
System.out.println(true || false); // true
System.out.println(true || true); // true
System.out.println(false || false); // false
System.out.println("============");
System.out.println(true); // true
System.out.println(!true); // false
System.out.println("============");
int a = 10;
// false && ...
System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
System.out.println(a); // 10
System.out.println("============");
int b = 20;
// true || ...
System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
System.out.println(b); // 20
}
}
7. 三元运算符
- 一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减–
- 二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
- 三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。
格式
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
流程
- 首先判断条件是否成立
- 如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
- 如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
- 二者选其一
注意事项
- 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
- 三元运算符的结果必须被使用。
public class Demo10Operator {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
// 数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
// 判断a > b是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max。二者选其一
int max = a > b ? a : b; // 最大值的变量
System.out.println("最大值:" + max); // 20
// int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 表达式A不符合左侧数据类型
System.out.println(a > b ? a : b); // 正确写法!
// a > b ? a : b; // 三元运算符的结果必须被使用
}
}
8. 补充(byte/short/char)
对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,那么javac
编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。
-
如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
-
如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。
/*
对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,
那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。
1. 如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
2. 如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。
*/
public class Demo12Notice {
public static void main(String[] args) {
// 右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。
// int --> byte,不是自动类型转换
byte num1 = /*(byte)*/ 30; // 右侧没有超过左侧的范围
System.out.println(num1); // 30
// byte num2 = 128; // 右侧超过了左侧的范围
// int --> char,没有超过范围
// 编译器将会自动补上一个隐含的(char)
char zifu = /*(char)*/ 65;
System.out.println(zifu); // A
}
}
9. 编译器的常量优化
在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,那么编译器javac
将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
例如:
short result = 5 + 8;
等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算,编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】
short result = 13;
右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。
这称为“编译器的常量优化”
注意
- 一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。
代码:
public class Demo13Notice {
public static void main(String[] args) {
short num1 = 10; // 正确写法,右侧没有超过左侧的范围,
short a = 5;
short b = 8;
// short + short --> int + int --> int
// short result = a + b; // 错误写法!左侧需要是int类型
// 右侧不用变量,而是采用常量,而且只有两个常量,没有别人
short result = 5 + 8;
System.out.println(result);
// short result2 = 5 + a + 8; // 18
}
}