07. 【类与对象】

1. 面向对象思想概述

概述

java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

举例

洗衣服:

  • 面向过程:把衣服脱下来->找一个盆->放点洗衣粉->加点水->浸泡10分钟->揉一揉->清洗衣服–>拧干->晾起来
  • 面向对象:把衣服脱下来->打开全自动洗衣机->扔衣服->按钮–>晾起来

区别:

  • 面向过程:强调步骤。
  • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

特点

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。
面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

2. 类和对象

是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

现实中,描述一类事物:

  • 属性:就是该事物的状态信息。
  • 行为:就是该事物能够做什么。

举例:小猫。

  • 属性:名字、体重、年龄、颜色。

  • 行为:走、跑、叫。

对象

是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。

现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
举例:一只小猫。
属性:tom、5kg、2years、yellow。

行为:溜墙根走、蹦磁的跑、喵喵叫。

类与对象的关系

  1. 类是对一类事物的描述,是抽象的
  2. 对象是一类事物的实例,是具体的
  3. 类是对象的模板,对象是类的实体。

3. 类的定义格式

事物与类的对比

属性:事物的状态信息。

行为:事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此

成员变量:对应事物的属性

成员方法:对应事物的行为类的定义格式

类的定义格式

定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。

成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细讲解。

public class ClassName {
	// 成员变量
	// 成员方法
}

代码:

package cn.luis.demo1;
public class Student {

    //成员变量
    String name;
    int age;

    //成员方法
    public void eat() {
        System.out.println("吃饭饭!");
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉觉!");
    }
    public void study() {
        System.out.println("学习!");
    }
}

4. 对象

格式

创建对象

类名 对象名 = new 类名();

使用对象访问类中的成员:

对象名.成员变量名;
对象名.成员方法名();

使用方法

通常情况下,一个类不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。

  1. 导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置。
import 包名称.类名称;
import cn.itcast,day06.demo01.Student;

对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。

  1. 创建,格式:
类名称 对象名 = new 类名称();
Student stu = new Student(); 

变量就是用来保存内容的,new出来的都在堆中(成员变量直接赋初始值),对象名称就是变量名称

  1. 使用,分两种情况:

    • 使用成员变量:对象名.成员变量名();

    • 使用成员方法:对象名.成员方法名(参数);

      也就是,想用谁,就用–对象名.谁

注意事项

若成员变量没有赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组相同。

代码:

package cn.luis.demo1;

public class Demo01Student {
    public static void main(String[] args) {
        //1.导包

        //2.创建
        //根据Student类创建了一个名为stu的对象
        Student stu = new Student();

        //3.使用其中的成员变量,格式:
        //对象名.成员变量名
        System.out.println(stu.name); // null
        System.out.println(stu.age); // 0
        System.out.println("================");

        //改变对象当中的成员变量数值内容
        //将右侧的字符串,赋值交给stu对象当中的name成员变量
        stu.name = "赵丽颖";
        stu.age = 18;
        System.out.println(stu.name); // 赵丽颖
        System.out.println(stu.age); // 18
        System.out.println("================");

        //4.适用对象的成员方法,格式:
        //对象名.成员方法名();
        stu.eat();
        stu.sleep();
        stu.study();
    }
}

5. 成员变量和局部变量

成员变量的默认赋值

数据类型默认值
基本类型整数 byte、short、int、long0
浮点数 float、double0.0
字符 char‘\u0000’
布尔 booleanfalse
引用类型数组、类、接口null

区别

  1. 定义的位置不一样【重点】
    局部变量:在方法的内部
    成员变量:在方法的外部,直接写在类当中

  2. 作用范围不一样【重点】
    局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
    成员变量:整个类全都可以通用。

  3. 默认值不一样【重点】
    局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值
    成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样。

  4. 内存不一样【了解】
    局部变量:位于栈内存
    成员变量:位于堆内存

  5. 生命周期不一样【了解】
    局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
    成员变量:随着对象创建而生,随着对象被垃圾回收而消失

代码:

public class Demo01VariableDifference {

    String name; //成员变量

    public void methodA() {
        int num = 20;  //局部变量
        System.out.println(num);
        System.out.println(name);
    }

    public void methodB() {
        int age = 20;  //局部变量
        System.out.println(age);
        System.out.println(name);
    }

    public void methodC(int param) {
        //参数在方法调用的时候,必然会被赋值的。
        System.out.println(param);
    }
    public static void main(String[] args) {

    }
}

6. 对象内存图

一个对象,调用一个方法内存图

在这里插入图片描述

两个对象,调用同一方法内存图

在这里插入图片描述

两个引用,指向同一个对象的内存图

在这里插入图片描述

7. 使用自定义类作为方法参数和返回值

作为方法参数

package cn.luis.demo2;

public class Demo04PhoneParam {
    public static void main(String[] args) {
        Phone one = new Phone();
        one.brand = "小米";
        one.price = 2333.3;
        one.color = "白色";

        //当一个对象作为参数,传递到方法当中时,实际上传递进去的是对象的地址值
        method(one); //传进去的是地址值 0x666
    }
    // 带有static的方法,不用创建对象就能直接调用
    public static void method(Phone p) {  // p : 0x666

        System.out.println(p.brand);  //0x666.brand
        System.out.println(p.price);
        System.out.println(p.color);
    }
}

在这里插入图片描述

作为返回值

package cn.luis.demo2;

public class Demo05PhoneReturn {

    public static void main(String[] args) {
        // 赋值调用
        // 要使用Phone类型接收,对应起来
        // p1 = getPhone() = 0x666
        Phone p1 = getPhone();  // main方法没有创建对象,p1对象是从方法的返回值当中接收的
        System.out.println(p1.brand); // 0x666.brand
        System.out.println(p1.price);
        System.out.println(p1.color);
    }

    public static Phone getPhone() {
        Phone p = new Phone();
        p.brand = "苹果";
        p.price = 8888.88;
        p.color = "玫瑰金";
        // 谁调用我,我就把结果交给谁
        return p;  //将地址值返回给调用处 0x666 (在上面)
    }
}

在这里插入图片描述

自定义Phone类

package cn.luis.demo2;
/*
    定义一个类,用来模拟“手机”事物
    属性:品牌、价格、颜色
    行为:打电话、发短信

    对应到类当中
    成员变量(属性)
        String brand;
        double price;
        String color;
    成员方法(行为)
        public void call(who) {}
        public void sendmessage() {}
*/
public class Phone {

    String brand;
    double price;
    String color;

    public void call(String who) {
        System.out.println("给" + who + "打电话!");
    }
    public void sendmessage() {
        System.out.println("群发短信!");
    }
}
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