- 说出进程的概念
- 说出线程的概念
- 能够理解并发与并行的区别
- 能够开启新线程
1. 并发与并行
- 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
- 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
注意
- 单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。
- 线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行
- 当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。
2. 线程与进程
进程:是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
线程:是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位,它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.
属性
- 一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
- 多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。
- 任务管理器里面进程下的应用和后台进程,每一个都是一个进程。
线程调度
- 分时调度:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
- 抢占式调度:优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性)
- Java使用的为抢占式调度。
3. 创建线程类方式一:继承Thread类
Java使用java.lang.Thread
类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
步骤
-
创建一个
Thread
类的子类 -
在子类中重写
Thread
类中的run
方法,设置线程任务,即开启线程要做什么run()
:方法称为线程执行体。 -
创建
Thread
类的子类对象 -
调用
Thread
类中的方法start
方法,开启新的线程,执行run
方法
注意
void start()
使该线程开始执行;Java
虚拟机调用该线程的run
方法。- 结果是两个线程并发地运行;当前线程(main线程)和另一个线程(创建的新线程,执行其
run
方法)。 - 多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
- java程序属于抢占式调度,那个线程的优先级高,那个线程优先执行;同一个优先级,随机选择一个执行
自定义线程类:
public class MyThread extends Thread {
//定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
super(name);
}
/**
* 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
}
}
}
测试类:
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象
MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
//开启新线程
mt.start();
//在主方法中执行for循环
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程!"+i);
}
}
}
结果:
run:0
run:1
run:2
run:3
run:4
...
在运行一次:
run:0
main:0
run:1
main:1
run:2
main:2
...
4. 线程名称的设置和获取
获取线程名
第一种
使用Thread类中的方法getName()
- ``String getName() `:返回该线程的名称。
第二种
可以先获取到当前正在执行的线程,再使用线程中的方法getName()
获取线程的名称
static Thread currentThread()
:返回对当前正在执行的线程对象的引用。
代码:
MyThread
:
package cn.luis.demo03.GetName;
// 定义一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
//重写Thread类中的run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
//获取线程名称
/*String name = getName();
System.out.println(name); // Thread-0
Thread t = Thread.currentThread();
System.out.println(t); // Thread[Thread-0,5,main]
String name = t.getName();
System.out.println(name); // Thread-0*/
//链式编程
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
// Thread-0 Thread-1 Thread-2
}
}
测试类:
package cn.luis.demo03.GetName;
/*
线程的名称:
主线程: main
新线程: Thread-0,Thread-1,Thread-2
*/
public class Demo01GetThreadName {
public static void main(String[] args) {
//创建Thread类的子类对象
MyThread mt = new MyThread();
//调用start方法,开启新线程,执行run方法
mt.start();
new MyThread().start();
new MyThread().start();
//链式编程
System.out.println(Thread.currentThread().getName()); // main
}
}
结果:
main
Thread-1
Thread-2
Thread-0
设置线程名称
第一种
使用Thread类中的方法setName(名字)
void setName(String name)
改变线程名称,使之与参数name
相同。
第二种
创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称;调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类给子线程起一个名字。
Thread(String name)
:分配新的 Thread 对象。
代码:
public class MyThread extends Thread{
// 第二种方法
public MyThread() {
}
public MyThread (String name) {
// 把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起个名字
super(name);
}
@Override
public void run() {
// 获取线程的名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
Demo01SetThreadName
public class Demo01SetThreadName {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread();
// 开启多线程
// 第一种方法
mt.setName("UZI");
mt.start(); // 使用了空参构造方法
// 开启多线程
// 第二种方法
new MyThread("TheShy").start();
}
}
结果:
UZI
TheShy
5. 设置休眠
public static void sleep(long millis)
:使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停,毫秒数结束之后,线程继续执行
public class Demo01Sleep {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i <= 60; i++) {
System.out.println(i);
// 使用Thread类的sleep方法让程序睡眠1秒钟
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
6. 创建线程类:实现Runnable接口
java.lang.Runnable
接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。类必须定义一个称为 run
的无参数方法。
java.lang.Thread
类的构造方法
Thread(Runnable target)
分配新的 Thread 对象。Thread(Runnable target, String name)
分配新的 Thread 对象。
实现步骤
-
创建一个Runnable接口的实现类
-
在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
-
创建一个Runnable接口的实现类对象
-
创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
-
调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
代码:
//1.创建一个Runnable接口的实现类
public class RunnableImpl2 implements Runnable {
//2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println("HelloWorld"+i);
}
}
}
Demo01Runnable
public class Demo01Runnable {
public static void main(String[] args) {
// 普通写法
//3.创建一个Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl rb = new RunnableImpl(); // 设置线程任务
//4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t = new Thread(rb); //打印线程名称
t.start();
/* // 简写写法
Thread t2 = new Thread(new RunnableImpl()); //打印HelloWorld
//5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
t2.start();*/
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
结果:
Thread-0-->0
Thread-0-->1
Thread-0-->2
Thread-0-->3
...
Thread-0-->18
Thread-0-->19
main:0
main:1
...
main:17
main:18
main:19
7. Thread
和Runable
的区别
实现Runnable接口创建多线程程序的好处
- 避免了单继承的局限性
一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread
类就不能继承其他的类
实现了Runnable
接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口
- 增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)、(传递不同的实现类,实现不同的任务)。
实现Runnable
接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)
实现类中,重写了run
方法:用来设置线程任务
创建Thread
类对象,调用start方法:用来开启新线程
8. 创建线程类方式二:匿名内部类
匿名:没有名字 内部类:写在其他类内部的类
匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字
匿名内部类作用
简化代码
- 把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合一步完成
- 把实现类实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成
格式:
new 父类/接口(){
重复父类/接口中的方法
};
演示代码;
public class Demo01InnerClassThead {
public static void main(String[] args) {
//线程的父类是Thread
// new MyThread().start();
new Thread(){
//重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <2; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"渣渣辉");
}
}
}.start();
//线程的接口Runnable
//Runnable r = new RunnableImpl();//多态
Runnable r = new Runnable(){
//重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <2; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"打天下");
}
}
};
new Thread(r).start();
//简化接口的方式
new Thread(new Runnable(){
//重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <2; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"一起来吧");
}
}
}).start();
}
}
结果:
Thread-0-->渣渣辉
Thread-0-->渣渣辉
Thread-1-->打天下
Thread-2-->一起来吧
Thread-2-->一起来吧
Thread-1-->打天下