54【多线程】

  • 说出进程的概念
  • 说出线程的概念
  • 能够理解并发与并行的区别
  • 能够开启新线程

1. 并发与并行

  • 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
  • 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。

在这里插入图片描述

在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。

而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。

注意

  1. 单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。
  2. 线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行
  3. 当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。

2. 线程与进程

进程:是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.

在这里插入图片描述

线程:是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位,它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.

在这里插入图片描述

属性
  • 一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
  • 多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。
  • 任务管理器里面进程下的应用和后台进程,每一个都是一个进程。
线程调度
  • 分时调度:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
  • 抢占式调度:优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性)
  • Java使用的为抢占式调度。

3. 创建线程类方式一:继承Thread类

Java使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建启动多线程的步骤如下:

步骤

  1. 创建一个Thread类的子类

  2. 在子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务,即开启线程要做什么

    run():方法称为线程执行体。

  3. 创建Thread类的子类对象

  4. 调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法

注意

  • void start()使该线程开始执行;Java虚拟机调用该线程的 run 方法。
  • 结果是两个线程并发地运行;当前线程(main线程)和另一个线程(创建的新线程,执行其 run方法)。
  • 多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
  • java程序属于抢占式调度,那个线程的优先级高,那个线程优先执行;同一个优先级,随机选择一个执行

自定义线程类:

public class MyThread extends Thread {
	//定义指定线程名称的构造方法
	public MyThread(String name) {
		//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
		super(name);
	}
	/**
	 * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
	 */
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
		}
	}
}

测试类:

public class Demo01 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建自定义线程对象
		MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
		//开启新线程
		mt.start();
		//在主方法中执行for循环
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println("main线程!"+i);
		}
	}
}

结果:

run:0
run:1
run:2
run:3
run:4
...

在运行一次:

run:0 
main:0 
run:1 
main:1 
run:2 
main:2 
...

4. 线程名称的设置和获取

获取线程名

第一种

使用Thread类中的方法getName()

  • ``String getName() `:返回该线程的名称。
第二种

可以先获取到当前正在执行的线程,再使用线程中的方法getName()获取线程的名称

  • static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用。

代码:

MyThread

package cn.luis.demo03.GetName;
 
// 定义一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
    //重写Thread类中的run方法,设置线程任务
    @Override
    public void run() {
        //获取线程名称
        /*String name = getName();
        System.out.println(name); // Thread-0

        Thread t = Thread.currentThread();
        System.out.println(t); // Thread[Thread-0,5,main]
        String name = t.getName();
        System.out.println(name); // Thread-0*/

        //链式编程
       System.out.println(Thread.currentThread().getName()); 
        // Thread-0 Thread-1 Thread-2
    }
}

测试类:

package cn.luis.demo03.GetName;
/*
        线程的名称:
            主线程: main
            新线程: Thread-0,Thread-1,Thread-2
     */
public class Demo01GetThreadName {

    public static void main(String[] args) {
        //创建Thread类的子类对象
        MyThread mt = new MyThread();
        //调用start方法,开启新线程,执行run方法
        mt.start();
        new MyThread().start();
        new MyThread().start();

        //链式编程
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()); // main 
    }
}

结果:

main
Thread-1
Thread-2
Thread-0

设置线程名称

第一种

使用Thread类中的方法setName(名字)

  • void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name相同。
第二种

创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称;调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类给子线程起一个名字。

  • Thread(String name):分配新的 Thread 对象。

代码:

public class MyThread extends Thread{

    // 第二种方法
    public MyThread() {

    }

    public MyThread (String name) {
        // 把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起个名字
        super(name);
    }


    @Override
    public void run() {
        // 获取线程的名称
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

Demo01SetThreadName

public class Demo01SetThreadName {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread mt = new MyThread();
        // 开启多线程
        // 第一种方法
        mt.setName("UZI");
        mt.start();  // 使用了空参构造方法

        // 开启多线程
        // 第二种方法
        new MyThread("TheShy").start();
    }
}

结果:

UZI
TheShy

5. 设置休眠

  • public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停,毫秒数结束之后,线程继续执行
public class Demo01Sleep {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i <= 60; i++) {
            System.out.println(i);

            // 使用Thread类的sleep方法让程序睡眠1秒钟
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

6. 创建线程类:实现Runnable接口

java.lang.Runnable接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。类必须定义一个称为 run的无参数方法。

java.lang.Thread类的构造方法

  • Thread(Runnable target) 分配新的 Thread 对象。
  • Thread(Runnable target, String name)分配新的 Thread 对象。

实现步骤

  1. 创建一个Runnable接口的实现类

  2. 在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务

  3. 创建一个Runnable接口的实现类对象

  4. 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象

  5. 调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法

代码:

//1.创建一个Runnable接口的实现类
public class RunnableImpl2 implements Runnable {
    //2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            System.out.println("HelloWorld"+i);
        }
    }
}

Demo01Runnable

public class Demo01Runnable {
    public static void main(String[] args) {

        // 普通写法
        //3.创建一个Runnable接口的实现类对象
        RunnableImpl rb = new RunnableImpl(); // 设置线程任务
        //4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
        Thread t = new Thread(rb);  //打印线程名称
        t.start();

/*        // 简写写法
        Thread t2 = new Thread(new RunnableImpl());  //打印HelloWorld
        //5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
        t2.start();*/

        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
        }
    }
}

结果:

Thread-0-->0
Thread-0-->1
Thread-0-->2
Thread-0-->3
...
Thread-0-->18
Thread-0-->19
main:0
main:1
...
main:17
main:18
main:19

7. ThreadRunable的区别

实现Runnable接口创建多线程程序的好处

  • 避免了单继承的局限性

一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread类就不能继承其他的类

实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口

  • 增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)、(传递不同的实现类,实现不同的任务)。

实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)

实现类中,重写了run方法:用来设置线程任务

创建Thread类对象,调用start方法:用来开启新线程

8. 创建线程类方式二:匿名内部类

匿名:没有名字 内部类:写在其他类内部的类

匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字

匿名内部类作用

简化代码

  • 把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合一步完成
  • 把实现类实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成

格式:

 new 父类/接口(){
            重复父类/接口中的方法
};

演示代码;

public class Demo01InnerClassThead {
    public static void main(String[] args) {
        //线程的父类是Thread
        // new MyThread().start();
        new Thread(){
            //重写run方法,设置线程任务
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i <2; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"渣渣辉");
                }
            }
        }.start();

        //线程的接口Runnable
        //Runnable r = new RunnableImpl();//多态
        Runnable r = new Runnable(){
            //重写run方法,设置线程任务
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i <2; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"打天下");
                }
            }
        };
        new Thread(r).start();

        //简化接口的方式
        new Thread(new Runnable(){
            //重写run方法,设置线程任务
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i <2; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"一起来吧");
                }
            }
        }).start();
    }
}

结果:

Thread-0-->渣渣辉
Thread-0-->渣渣辉
Thread-1-->打天下
Thread-2-->一起来吧
Thread-2-->一起来吧
Thread-1-->打天下
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