旋转速度 x 每帧消耗时间

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

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///
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public class TimeDemo : MonoBehaviour
{
public float speed = 50;
public void Update()
{
//每帧渲染 执行1次,旋转1度
//1秒旋转?度
//帧多,1秒旋转速度快,希望1帧旋转量小(Time.deltaTime)
//帧少,1秒旋转速度慢,希望1帧旋转量大
//unscaledDeltaTime 不受缩放时间影响
this.transform.Rotate(0, speed * Time.unscaledDeltaTime, 0);
//旋转速度 x 每帧消耗时间,可以保证旋转速度不受机器性能限制,以及渲染影响
}

//固定渲染,0.02s执行1次,与渲染无关,受timeScale的影响    
/*public void FixedUpdate()
{
    this.transform.Rotate(0, speed, 0);        
}*/

//游戏暂停
private void OnGUI()
{
    if(GUILayout.Button("the WORLD!"))
    {
        Time.timeScale = 0;
    }
    if (GUILayout.Button("the WORLD!"))
    {
        Time.timeScale = 1;
    }
}

}

public class unscaledTimeDemo : MonoBehaviour
{
public float speed = 50;
public void FixedUpdate()
{
this.transform.Rotate(0, speed, 0);
}
}

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