promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,简单点说,它就是用于处理异步操作的,异步处理成功了就执行成功的操作,异步处理失败了就捕获错误或者停止后续操作。

Promise对象有以下两个特点。(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。

2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

下面代码创造了一个Promise实例。

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

我们可以把Promise对象看成是一条工厂的流水线,对于流水线来说,从它的工作职能上看,它只有三种状态,一个是初始状态(刚开机的时候),一个是加工产品成功,一个是加工产品失败(出现了某些故障)。同样对于Promise对象来说,它也有三种状态:

  1. pending
    初始状态,也称为未定状态,就是初始化Promise时,调用executor执行器函数后的状态。
  2. fulfilled
    完成状态,意味着异步操作成功。
  3. rejected
    失败状态,意味着异步操作失败。

它只有两种状态可以转化,即

  • 操作成功
    pending -> fulfilled
  • 操作失败
    pending -> rejected

并且这个状态转化是单向的,不可逆转,已经确定的状态(fulfilled/rejected)无法转回初始状态(pending)。

方法

Promise.prototype.then()

Promise对象含有then方法,then()调用后返回一个Promise对象,意味着实例化后的Promise对象可以进行链式调用,而且这个then()方法可以接收两个函数,一个是处理成功后的函数,一个是处理错误结果的函数。

如下:

var promise1 = new Promise(function(resolve, reject) {
  // 2秒后置为接收状态
  setTimeout(function() {
    resolve('success');
  }, 2000);
});

promise1.then(function(data) {
  console.log(data); // success
}, function(err) {
  console.log(err); // 不执行
}).then(function(data) {
  // 上一步的then()方法没有返回值
  console.log('链式调用:' + data); // 链式调用:undefined 
}).then(function(data) {
  // ....
});

在这里我们主要关注promise1.then()方法调用后返回的Promise对象的状态,是pending还是fulfilled,或者是rejected?

返回的这个Promise对象的状态主要是根据promise1.then()方法返回的值,大致分为以下几种情况:

  1. 如果then()方法中返回了一个参数值,那么返回的Promise将会变成接收状态。
  2. 如果then()方法中抛出了一个异常,那么返回的Promise将会变成拒绝状态。
  3. 如果then()方法调用resolve()方法,那么返回的Promise将会变成接收状态。
  4. 如果then()方法调用reject()方法,那么返回的Promise将会变成拒绝状态。
  5. 如果then()方法返回了一个未知状态(pending)的Promise新实例,那么返回的新Promise就是未知状态。
  6. 如果then()方法没有明确指定的resolve(data)/reject(data)/return data时,那么返回的新Promise就是接收状态,可以一层一层地往下传递。

转换实例如下:

var promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
  // 2秒后置为接收状态
  setTimeout(function() {
    resolve('success');
  }, 2000);
});

promise2
  .then(function(data) {
    // 上一个then()调用了resolve,置为fulfilled态
    console.log('第一个then');
    console.log(data);
    return '2';
  })
  .then(function(data) {
    // 此时这里的状态也是fulfilled, 因为上一步返回了2
    console.log('第二个then');
    console.log(data);  // 2

    return new Promise(function(resolve, reject) {
      reject('把状态置为rejected error'); // 返回一个rejected的Promise实例
    });
  }, function(err) {
    // error
  })
  .then(function(data) {
    /* 这里不运行 */
    console.log('第三个then');
    console.log(data);
    // ....
  }, function(err) {
    // error回调
    // 此时这里的状态也是fulfilled, 因为上一步使用了reject()来返回值
    console.log('出错:' + err); // 出错:把状态置为rejected error
  })
  .then(function(data) {
    // 没有明确指定返回值,默认返回fulfilled
    console.log('这里是fulfilled态');
});

Promise.prototype.catch()

catch()方法和then()方法一样,都会返回一个新的Promise对象,它主要用于捕获异步操作时出现的异常。因此,我们通常省略then()方法的第二个参数,把错误处理控制权转交给其后面的catch()函数,如下:

var promise3 = new Promise(function(resolve, reject) {
  setTimeout(function() {
    reject('reject');
  }, 2000);
});

promise3.then(function(data) {
  console.log('这里是fulfilled状态'); // 这里不会触发
  // ...
}).catch(function(err) {
  // 最后的catch()方法可以捕获在这一条Promise链上的异常
  console.log('出错:' + err); // 出错:reject
});

Promise.all()

Promise.all()接收一个参数,它必须是可以迭代的,比如数组

它通常用来处理一些并发的异步操作,即它们的结果互不干扰,但是又需要异步执行。它最终只有两种状态:成功或者失败

它的状态受参数内各个值的状态影响,即里面状态全部为fulfilled时,它才会变成fulfilled,否则变成rejected

成功调用后返回一个数组,数组的值是有序的,即按照传入参数的数组的值操作后返回的结果。如下:

// 置为fulfilled状态的情况
var arr = [1, 2, 3];
var promises = arr.map(function(e) {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    resolve(e * 5);
  });
});

Promise.all(promises).then(function(data) {
    // 有序输出
  console.log(data); // [5, 10, 15]
  console.log(arr); // [1, 2, 3]
});
// 置为rejected状态的情况
var arr = [1, 2, 3];
var promises2 = arr.map(function(e) {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    if (e === 3) {
      reject('rejected');
    }
    resolve(e * 5);
  });
});

Promise.all(promises2).then(function(data) {
  // 这里不会执行
  console.log(data);
  console.log(arr);
}).catch(function(err) {
  console.log(err); // rejected
});

Promise.race()

Promise.race()和Promise.all()类似,都接收一个可以迭代的参数,但是不同之处是Promise.race()的状态变化不是全部受参数内的状态影响,一旦参数内有一个值的状态发生的改变,那么该Promise的状态就是改变的状态。就跟race单词的字面意思一样,谁跑的快谁赢。如下:

var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
  setTimeout(resolve, 300, 'p1 doned');
});

var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
  setTimeout(resolve, 50, 'p2 doned');
});

var p3 = new Promise(function(resolve, reject) {
  setTimeout(reject, 100, 'p3 rejected');
});

Promise.race([p1, p2, p3]).then(function(data) {
  // 显然p2更快,所以状态变成了fulfilled
  // 如果p3更快,那么状态就会变成rejected
  console.log(data); // p2 doned
}).catch(function(err) {
  console.log(err); // 不执行
});

Promise.resolve()

Promise.resolve()接受一个参数值,可以是普通的值具有then()方法的对象Promise实例。正常情况下,它返回一个Promise对象,状态为fulfilled。但是,当解析时发生错误时,返回的Promise对象将会置为rejected态。如下:

// 参数为普通值
var p4 = Promise.resolve(5);
p4.then(function(data) {
  console.log(data); // 5
});


// 参数为含有then()方法的对象
var obj = {
  then: function() {
    console.log('obj 里面的then()方法');
  }
};

var p5 = Promise.resolve(obj);
p5.then(function(data) {
  // 这里的值时obj方法里面返回的值
  console.log(data); // obj 里面的then()方法
});


// 参数为Promise实例
var p6 = Promise.resolve(7);
var p7 = Promise.resolve(p6);

p7.then(function(data) {
  // 这里的值时Promise实例返回的值
  console.log(data); // 7
});

// 参数为Promise实例,但参数是rejected态
var p8 = Promise.reject(8);
var p9 = Promise.resolve(p8);

p9.then(function(data) {
  // 这里的值时Promise实例返回的值
  console.log('fulfilled:'+ data); // 不执行
}).catch(function(err) {
  console.log('rejected:' + err); // rejected: 8
});

Promise.reject()

Promise.reject()和Promise.resolve()正好相反,它接收一个参数值reason,即发生异常的原因。此时返回的Promise对象将会置为rejected态。如下:

var p10 = Promise.reject('手动拒绝');
p10.then(function(data) {
  console.log(data); // 这里不会执行,因为是rejected态
}).catch(function(err) {
  console.log(err); // 手动拒绝
}).then(function(data) {
 // 不受上一级影响
  console.log('状态:fulfilled'); // 状态:fulfilled
});

总之,除非Promise.then()方法内部抛出异常或者是明确置为rejected态,否则它返回的Promise的状态都是fulfilled态,即完成态,并且它的状态不受它的上一级的状态的影响。

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