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王者杯·14天创作挑战营·第2期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励码龄大于4年的博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。 注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、分享创作心得,互相鼓励与支持(开卷),答疑及活动群请见https://bbs.csdn.net/topics/619735097 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc 我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!

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关于wwise接入unity工程时的不识别问题

然后想要方便添加模块的同学可以选择安装完“裸”unity后,再安装一个国际版unity hub,在上面安装相同版本的unity,然后用“裸”unity的unity.exe替换hub上安装的unity的exe。当接入不识别时,可以选择安装国际版unity,注意,不能从unity hub上下载。嫌后续许可证验证要翻墙麻烦的同学可以将unity hub重装为国内版,不影响。
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发布博客 2023.02.03 ·
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UE4 FSocket使用方法

ProtocolType:决定使用哪一种IP协议,ESocketProtocolFamily::IPv6为IPv6,IPv4同理。CreateInternetAddr()的作用就是创建一供套接字绑定的网络地址,用于fsocket的connect()、bind()函数。SocketType:用于决定套接字类型UDP或TCP,其中NAME_DGram为UDP、NAME_Stream为TCP。在此解释一下CreateSocket(),CreateInternetAddr()
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发布博客 2022.12.29 ·
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Android studio中socket无法用ipv6通信

发布问题 2022.08.20 ·
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适用于opencv1.0的输入框.zip

发布资源 2021.06.07 ·
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适用于opencv1.0gbk16点阵字库配置包.zip

发布资源 2021.06.06 ·
zip

c语言+openal播放wav

第一次写博客,有问题请指正哈。 首先上代码吧:#include"stdio.h"#include"math.h"#include"stdlib.h"#include"windows.h"#include "al.h" #include "alc.h"#pragma comment(lib,"openal32.lib")ALuint Source;// 用于播放声音ALuint Buffer;// 声音数据bool InitOpenAL(){ ALCdev...
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发布博客 2021.04.24 ·
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