java超神之路
JAVA三大版本的介绍
- java se 标准版用于个人的计算机
- java ee 企业版,在服务端应用。
- JAVA me 微型版,定位在消费性电子产品的应用上。一定要和安卓开发区分开
java的特性以及专有名词介绍
Java特性
- 跨平台可移植性
- 安全性
- 面向对象
- 简单性
- 高性能
- 分布式
- 多线程
- 健壮性
java概念
包
起作用是把比较接近的类放在同一个包下,对于每一个类来说,我们必须在代码开始的地方首先说明该类所在的包名,组织形式如果为package1/package2 则包名为package1.package2
使用其他包下的类,我们需要import这个包名(jar包原理相同)
分类:
自身:指的是Hero自己
同包子类:ADHero这个类是Hero的子类,并且和Hero处于同一个包下
不同包子类:Support这个类是Hero的子类,但是在另一个包下
同包类: GiantDragon 这个类和Hero是同一个包,但是彼此没有继承关系
其他类:Item这个类,在不同包,也没有继承关系的类
访问修饰符
关键字static & final
final 修饰一个变量,有很多种说法,比如不能改变等等
准确的描述是 当一个变量被final修饰的时候,该变量只有一次赋值的机会
final 除了修饰变量,还可以修饰类,修饰方法,这些都在后续的章节展开
如果final修饰的是参数,能否在方法里给这个参数赋值?
不能 多次调用,肯定会多次赋值,不符合final的设计理念
当一个属性被static修饰的时候,就叫做类属性,又叫做静态属性
当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值
与对象属性对比:
不同对象的 对象属性 的值都可能不一样。
比如盖伦的hp 和 提莫的hp 是不一样的。
但是所有对象的类属性的值,都是一样的
类属性&访问类属性
类属性: 又叫做静态属性
对象属性: 又叫实例属性,非静态属性
如果一个属性声明成类属性,那么所有的对象,都共享这么一个值
static String copyright;
访问类属性的方法
text.printHello()
text t = new text;
t.printHello();
访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的前提的基础上
访问类方法,不需要对象的存在,直接就访问
初始化
- 对象属性的初始化方式有三种
声明的时候直接初始化
初始块初始化
构造器初始化
class text{
String name = "string";
int temp;
{
temp=3;
}
public Hero(){
temp =3;
}
}
- 类属性的初始化方法
1、声明该属性的时候初始化
2、静态初始化块
class text{
static int temp=3;
static int flag;
static{
flag=3;
}
}
Java基础
基本类型
如果任何运算单元的长度都不超过int,那么运算结果就按照int来计算
如果有任何运算单元的长度超过int,那么运算结果就按照最长的长度计算
比如
int a = 5;
long b = 6;
a+b -> 结果类型是long
如果任何运算单元的长度都不超过int,那么运算结果就按照int来计算
byte a = 1;
byte b= 2;
a+b -> int 类型
变量
字段,属性,Field
如果一个变量,是声明在一个方法上的,就叫做参数
参数的作用域即为该方法内的所有代码
其他方法不能访问该参数
类里面也不能访问该参数
操作符
算数操作符
‘+ - * / % ++ --’
关系操作符:比较两个变量之间的关系
> 大于
>= 大于或等于
< 小于
<= 小于或等于
== 是否相等
!= 是否不等
位操作符
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int i = 5;
String b = (Integer.toBinaryString(i)); // 5的二进制的表达101
System.out.println(i+" 的二进制表达是: "+b);
}
}
三元操作符
?:
int k = i < j ? 99 : 88;
枚举
枚举类型主要用法是和switch相结合使用,枚举的基本使用方法如下所示
enum Season{
SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER
}
Season season = Season.SPRING;
switch(season){
case SPRING:
System.out.println("春天");
·
·
·
}
- 使用枚举的好处
假设在使用switch的时候,不是使用枚举,而是使用int,而int的取值范围就不只是1-4,有可能取一个超出1-4之间的值,这样判断结果就似是而非了。(因为只有4个季节) - 遍历枚举
借助增强型for循环,可以很方便的遍历一个枚举都有哪些常量
for(Season s:Season.values()){
System.out.println(s);
}
Scanner 获取键盘输入
import java.util.Scanner;
需要注意的是,如果在通过nextInt()读取了整数后,再接着读取字符串,读出来的是回车换行:"\r\n",因为nextInt仅仅读取数字信息,而不会读取回车换行"\r\n".
所以,如果在业务上需要读取了整数后,接着读取字符串,那么就应该连续执行两次nextLine(),第一次是取走回车换行,第二次才是读取真正的字符串
Scanner in = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入名字");
String name = in.nextLine();
System.out.println(name);
System.out.println("请输入年龄");
int age = in.nextInt();
System.out.println("已经来的时间"+365*age);
数组
声明过程
int[] a; 声明了一个数组变量。
[]表示该变量是一个数组
int 表示数组里的每一个元素都是一个整数
a 是变量名
但是,仅仅是这一句声明,不会创建数组
创建数组的时候,要指明数组的长度。
new int[5]
引用概念:
如果变量代表一个数组,比如a,我们把a叫做引用
与基本类型不同
int c = 5; 这叫给c赋值为5
声明一个引用 int[] a;
a = new int[5];
让a这个引用,指向数组
初始化
int []a=new int [5]
int[] a= new int[]{1,2,3,4}
注:增强型for循环只能用来取值,却不能用来修改数组里的值
数组的常用方法和属性
-
获取数组长度
数组的一般成员属性length 注意非方法
a.length -
数组复制
arraycopy函数 属于系统方法
把一个数组的值,复制到另一个数组中
System.arraycopy(src, srcPos, dest, destPos, length)
src: 源数组
srcPos: 从源数组复制数据的起始位置
dest: 目标数组
destPos: 复制到目标数组的起始位置
length: 复制的长度 -
copyOfRange:
int[]b= Arrays.copyOfRange(a,0,3);
参数代表起始的位置,需要注意的是范围为【0,3)函数返回类型为arrays -
排序
sort函数
排序方法Arrays.sort(a)最后的结果是升序排序
最后的结果会对a数组本身产生影响 -
查找
Arrays.binarySearch(a,ele);
在使用binarySearch进行查找时,应首先进行过Arrays.sort(a) -
相等
equals()
a.equals()
==
区分python中的is中
二维数组
int[][] b = new int[2][]; //有两个一维数组,每个一维数组的长度暂未分配
面向对象
面向对象的关键是在宏观中进行把握,在宏观上进行调控。相当于是组织的作用
对象引用与指向
每次new 都会创建新的对象
A h=new A()
h称作对A对象的引用
而引用的过程称作指向过程
当一个引用指向另一个对象时,如果源对象没有其他引用指向的话,则会被jvm回收
也就是说只有当new时才会产生新的对象
继承
- 关键字extends
当一个类 继承主类之后可以享有所有非private级别的属性和方法,一般来说,默认所有的属性值全部为private级别,而getter和setter方法为public级别,方便对输入输出值进行控制.
class text extents main_class{
}
值得注意的是所有的子类,默认继承父类的构造方法,使用方法如下
父类中有的构造器,在子类中通过super()方法进行调用,但是,super()方法一定在其他元素初始化之前进行调用 - 关键字this
this关键字代表当前对象,可以调用当前类中所有的成员变量
打印this看到的虚拟地址
this同样能用做在同一个类中,作为另一个构造其中的部分形参的构造器
class text{
String name;
int price;
public text(String name){
this.name=name;
}
public text(String name ,int price){
this(name);
this.price=price;
}
}
重载
方法名一样,但是参数不同
如:
func(int a)
func(double a)
传参
只分为基本类型传参和类传参
对于基本类型传参来说,我们是没有办法对方法外的值做出改变的,因为我们始终传入的是副本,对于类来说我们传入的其引用,此时,如果想要不对原来的值产生影响,需要在类中实现接口Cloneable
class text implements Cloneable{
String name;
int price;
public Object clone(){
return super.clone();
}
}
public static void main(String[]agrs){
text t= new text();
text kk = (text)kk.clone(;
}
接口与继承
接口就像是一种约定,我们约定某些英雄是物理系英雄,那么他们就一定能够进行物理攻击
实现某个接口,就相当于承诺了某种约定,继承了某种接口就必须实现接口中的函数,可以同时继承多个接口
一般来说使用过程如下
//首先定义两个文件A.class B.class
public class A{
public void Print();
}
public class B implements A{
public void Print(){
System.out.println();
}
}
java虚拟机
JAVA虚拟机的内存可以分为三个区域:栈、堆和方法区
栈stack
栈描述的是方法执行的内存模型,每个方法被调用都会创建一个栈帧(用于存储局部变量、操作数、方法出口),JVM为每一个线程创建一个栈,用于存放相关方法的信息
栈属于线程私有,不能线程间共享
栈的存储特性是“先进先出和后进后出”
栈是由系统自动分配,速度快,并且栈是一个来纳许的存储空间
堆heap
堆用于存储创建好的对象和数组
JVM只有一个堆,被所有的线程共享
堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢
方法区
JVM只是一个方法区,被所有的线程共享
方法区实际也是堆,只是用于存储类,常量相关的信息
用来存放程序中永远是不变或者唯一的内容
参数传递
JAVA中的所有
值传递
在方法被调用时,实参通过形参把它的内容传输方法内部,此时形参把他的接收到的内容是实参值的一个拷贝,因此在方法内对形参的任何操作,都仅仅是对这个副本的操作,不影响原始值的内容
JAVA设计模式
单例模式
所谓单例模式,就是对于此类来说,可以,且仅可以有一个实例对象,主要特征如下:
构造方法私有化
私有静态属性指向实例
public static 的 getInstance方法返回第二步的静态属性
又主要分为一下两类模式
一种是饿汉式单例模式,即对于变量刚开始时候就进行初始化,对于其他所有对象来说,唯一一种创建实例的方法即
text t = text.getInstance();
class text{
private text(){}
private static text Instance = new text();
public static text getInstnce(){
return Instance;
}
}
还有一种是懒汉式单例模式
与上面的区别是,只有当确实调用该方法的时候才会去创建对象
class text{
private text(){}
private static text Instance;
public static text getInstnce(){
if(Instance==null){
Instance = new text();
}
return Instance;
}
}
应用
饿汉式立即加载,无论是否会用到这个对象,都会加载,如果在构造方法里写了性能消耗较大,则不应使用
懒汉式,是延迟加载的方式,只有使用的时候才会加载。 并且有线程安全的考量(鉴于同学们学习的进度,暂时不对线程的章节做展开)。
使用懒汉式,在启动的时候,会感觉到比饿汉式略快,因为并没有做对象的实例化。 但是在第一次调用的时候,会进行实例化操作,感觉上就略慢。