【四、http】go的http的文件下载

一、日常下载图片到本地

//下载文件

func downloadfile(url, filename string) {
	r, err := http.Get(url)
	if err != nil {
		fmt.Println("err", err.Error())
	}

	defer r.Body.Close()

	f, err := os.Create(filename)
	if err != nil {
		fmt.Println("err", err.Error())
	}

	defer f.Close()

	n, err := io.Copy(f, r.Body)
	fmt.Println(n, err)
}

func main() {
	var url = "https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1jjNfg.img?w=1920&h=1080&q=60&m=2&f=jpg"
	downloadfile(url, "test.jpg")
}

这里以一张图片为例子

在这里插入图片描述
从后台可以看到图片的url地址

修改main函数中的url地址,可以下载到本地

结果如下
在这里插入图片描述

二、显示文件下载进度

package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"net/http"
	"os"
)

func downloadFile(url, filename string) {
	r, err := http.Get(url)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	defer func() {_ = r.Body.Close()}()

	f, err := os.Create(filename)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	defer func() {_ = f.Close()}()

	n, err := io.Copy(f, r.Body)
	fmt.Println(n, err)
}

type Reader struct {
	io.Reader
	Total int64
	Current int64
}

func (r *Reader) Read(p []byte) (n int, err error){
	n, err = r.Reader.Read(p)

	r.Current += int64(n)
	fmt.Printf("\r进度 %.2f%%", float64(r.Current * 10000/ r.Total)/100)

	return
}

func DownloadFileProgress(url, filename string) {
	r, err := http.Get(url)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	defer func() {_ = r.Body.Close()}()

	f, err := os.Create(filename)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	defer func() {_ = f.Close()}()

	reader := &Reader{
		Reader: r.Body,
		Total: r.ContentLength,
	}

	_, _ = io.Copy(f, reader)
}

func main() {
	// 自动文件下载,比如自动下载图片、压缩包
	url := "https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/6/30/16ba8cb6465a6418?w=826&h=782&f=png&s=279620"
	filename := "poloxue.png"
	DownloadFileProgress(url, filename)
}

io.copy函数实现原理

func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error) {
   // Copy 函数 调用了 copyBuffer 函数来实现
   return copyBuffer(dst, src, nil)
}

func copyBuffer(dst Writer, src Reader, buf []byte) (written int64, err error) {
   // 如果 源Reader 实现了 WriterTo 接口,直接调用该方法 将数据写入到 目标Writer 当中
   if wt, ok := src.(WriterTo); ok {
      return wt.WriteTo(dst)
   }
   // 同理,如果 目标Writer 实现了 ReaderFrom 接口,直接调用ReadFrom方法
   if rt, ok := dst.(ReaderFrom); ok {
      return rt.ReadFrom(src)
   }
   // 如果没有传入缓冲区,此时默认 创建一个 缓冲区
   if buf == nil {
      // 默认缓冲区 大小为 32kb
      size := 32 * 1024
      // 如果源Reader 为LimitedReader, 此时比较 可读数据数 和 默认缓冲区,取较小那个
      if l, ok := src.(*LimitedReader); ok && int64(size) > l.N {
         if l.N < 1 {
            size = 1
         } else {
            size = int(l.N)
         }
      }
      buf = make([]byte, size)
   }
   for {
      // 调用Read方法 读取数据
      nr, er := src.Read(buf)
      if nr > 0 {
         // 将数据写入到 目标Writer 当中
         nw, ew := dst.Write(buf[0:nr])
         // 判断写入是否 出现了 错误
         if nw < 0 || nr < nw {
            nw = 0
            if ew == nil {
               ew = errInvalidWrite
            }
         }
         // 累加 总写入数据
         written += int64(nw)
         if ew != nil {
            err = ew
            break
         }
         // 写入字节数 小于 读取字节数,此时报错
         if nr != nw {
            err = ErrShortWrite
            break
         }
      }
      if er != nil {
         if er != EOF {
            err = er
         }
         break
      }
   }
   return written, err
}func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error) {
   // Copy 函数 调用了 copyBuffer 函数来实现
   return copyBuffer(dst, src, nil)
}

func copyBuffer(dst Writer, src Reader, buf []byte) (written int64, err error) {
   // 如果 源Reader 实现了 WriterTo 接口,直接调用该方法 将数据写入到 目标Writer 当中
   if wt, ok := src.(WriterTo); ok {
      return wt.WriteTo(dst)
   }
   // 同理,如果 目标Writer 实现了 ReaderFrom 接口,直接调用ReadFrom方法
   if rt, ok := dst.(ReaderFrom); ok {
      return rt.ReadFrom(src)
   }
   // 如果没有传入缓冲区,此时默认 创建一个 缓冲区
   if buf == nil {
      // 默认缓冲区 大小为 32kb
      size := 32 * 1024
      // 如果源Reader 为LimitedReader, 此时比较 可读数据数 和 默认缓冲区,取较小那个
      if l, ok := src.(*LimitedReader); ok && int64(size) > l.N {
         if l.N < 1 {
            size = 1
         } else {
            size = int(l.N)
         }
      }
      buf = make([]byte, size)
   }
   for {
      // 调用Read方法 读取数据
      nr, er := src.Read(buf)
      if nr > 0 {
         // 将数据写入到 目标Writer 当中
         nw, ew := dst.Write(buf[0:nr])
         // 判断写入是否 出现了 错误
         if nw < 0 || nr < nw {
            nw = 0
            if ew == nil {
               ew = errInvalidWrite
            }
         }
         // 累加 总写入数据
         written += int64(nw)
         if ew != nil {
            err = ew
            break
         }
         // 写入字节数 小于 读取字节数,此时报错
         if nr != nw {
            err = ErrShortWrite
            break
         }
      }
      if er != nil {
         if er != EOF {
            err = er
         }
         break
      }
   }
   return written, err
}

从中可以看出,io.copy函数是通过read读取文件进行写入新创建的文件,因此,重写后的read函数除了实现原来的read功能,还增加了进度条功能。

gohttp是一个http的文件服务器,因为是用go语言写的,所以加了一个go的抬头。之所以用go是因为发布起来是一个二进制文件,不同的平台都可以用,而且没有依赖问题,且稳定性也很好。    这个软件从很久以前就开始写了,第一次提交实在2015年的2月11号,作为组内存放公共文件的一个小软件。一开始的功能只有像 python -mSimpleHTTPServer 那种简单的功能。但是当我看到gotty这个软件的时候 ,意思到一个简单的软件竟然可以做到如此出色。之后这个http文件服务器就不断的被优化着,保持着简单易用的同时,开始赋予了它最强大的功能。    这个软件有很多的技术,隐藏在了其简易朴实的外表之下。请容我简单的介绍下pjax简称页面ajax技术        在gohttp进行目录却换的时候,你会看到地址栏在变,但是页面却是局部刷新的。各种文件的预览功能        所有常见的代码都可以直接在gohttp下预览,如果你用的是chrome浏览器的话,包括pdf,mp4,mp3都可以直接预览。实时的目录zip打包下载        强大的体现在它是实时的,即使你马上在目录下新增了一个文件,点击目录zip下载的时候,这个文件也会出现在里面。二维码的支持        手机下载往往没有电脑下载这么容易,点点鼠标就可以了。但是有了二维码,手机也只用扫一扫就可以下载了。苹果应用的在线安装        iphone应用安装包的扩展名是ipa,但是你还必须有个额外的plist文件才行。以及生成一个itms-services开头的地址,gohttp直接把这些工作都做了,ipa的解析,plist以及下载页面的自动生成。同普通文件一样,只需要点击右侧的生成二维码,然后用iphone手机扫描下,iphone的应用就安装到了你的手机上。PS:坑爹的苹果,就不能像安卓一样简单一点吗README文件的自动显示像github网站上的项目,readme文件都会作为项目的介绍自动显示出来。gohttp也借鉴了一下。如果目录下有readme文件的话,就会自动预览出来。文件上传简单的文件上传也有着出色的表现,可以看到上传的进度,以及支持拖拽的方式上传文件。为了更方便的结合自动发布的功能,文件上传也有其相应的API,上传的时候也可是指定软件的版本号,存储结构参考了python,pypi官方的模式。还有很多很多其他的特性    http basic auth认证,不同文件不同的icon,gzip支持,目录的整合显示.... 还有很多功能等待着你去发现和有能力的你去补充。    截图  标签:gohttp
在Windows系统中安装Go语言的VS Code插件需要按照以下步骤进行: 第一步:安装Go编程语言 首先,需要到官网(https://golang.org/dl/)下载对应Windows系统的Go语言安装程序(一般是.msi文件)。下载完成后,双击运行安装程序进行安装。安装过程中可以更改Go语言的安装路径,或者选择安装其他附加组件。 第二步:下载并安装VS Code 打开浏览器,并进入VS Code官网(https://code.visualstudio.com/)。在网页中找到适用于Windows系统的安装程序(一般是.exe文件),双击运行并按照指示进行安装。 第三步:安装Go插件 打开VS Code,点击左侧的扩展/Extensions按钮(或使用快捷键Ctrl + Shift + X),在搜索框中输入"Go"。找到Go语言对应的插件(通常是由Microsoft提供的Go插件),点击安装按钮进行安装。 第步:设置Go环境变量 在Windows系统中,需要将Go的安装路径添加到系统的环境变量中,以使命令行工具可以识别到Go语言。具体操作如下: 1. 右键点击“此电脑”(或“我的电脑”),选择“属性”。 2. 在系统窗口中,点击“高级系统设置”。 3. 在弹出的对话框中,点击“环境变量”按钮。 4. 在系统变量列表中,找到名为“Path”的变量,并点击“编辑”。 5. 在弹出的编辑环境变量对话框中,点击“新建”并输入Go的安装路径(例如:C:\Go\bin)。 6. 点击“确定”并关闭所有打开的对话框。 通过以上步骤,你就可以在Windows系统的VS Code中进行Go语言的开发了,享受Go的强大功能和VS Code的便捷开发环境。
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