谈一谈线程

        进程和线程:进程是程序运行和资源分配的最小单位,一个程序最少又一个进程,一个进程最少有一个线程。进程在执行过程中拥有独立内存单元,而多个线程共享内存资源,减少切换次数,因此效率更高。线程是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位。

        线程的创建:1.继承Thread并重写run方法,调用线程对象的start()方法启动该线程。2.实现runnable接口并重写run方法,返回值是void,调用线程对象的start()方法来启动该线程。3.实现callable接口并重写实现call()方法,有返回值。

        线程的状态:5种,创建,就绪(start后进入就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程),运行,阻塞(sleep,wait都可以导致线程阻塞),死亡(如果一个线程的run方法执行完成或者执行了stop方法)

        sleep()和wait()的区别:sleep()是线程类的静态方法,让线程进入睡眠状态,让出执行机会给其他线程,等到休眠时间结束,进入就绪状态和其他线程一起竞争cpu的执行时间。因为sleep是静态static方法,它不能改变对象的机锁,当一个synchronized块中调用了sleep()方法,线程进入休眠,但是对象的机锁没有被释放,其他线程依然无法访问这个对象。

wait()是object类的方法,当一个线程执行wait()方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池,同时释放该对象的机锁,使得其他对象可以访问,可以通过notify和notifyAll方法来唤醒等待的线程。

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