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AI大模型如何赋能电商行业,引领变革?

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Interop.IWshRuntimeLibrary.dll

发布资源 2024.07.22 ·
dll

unity 加载Excel表格

在unity根目录下创建Plugins文件夹,然后将两个动态链接库放进去。(Excel.dll和System.Data.dll)链接:https://pan.baidu.com/s/1q1a3_poG1dZ3u1JveMaLUQ。
原创
发布博客 2023.05.27 ·
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unity 无重复的随机数

/// <summary> /// 随机数 /// </summary> /// <param name="min"></param> /// <param name="max"></param> /// <returns></returns> private int[] Random_(int min,int max) { System.Random random = new Sy..
原创
发布博客 2021.05.27 ·
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Unity3D COSXML腾讯云数据库

发布资源 2021.01.05 ·
7z

Unity 动态截图

/// <summary> /// 截图 /// </summary> /// <param name="rect"></param> /// <returns></returns> IEnumerator CaptureScreenshot2(Rect rect) { yield return new WaitForEndOfFrame(); ...
原创
发布博客 2020.10.26 ·
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unity 切换场景不销毁物体

/// <summary> /// 单例解决重复创建物体 /// </summary> private static PreservationData _instance; public static PreservationData Instance { get { return _instance; } } private void Awake() { if (_instance != null) { Destroy(this.gameObject)..
原创
发布博客 2020.10.16 ·
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Unity 接入百度AI人像抠图

using LitJson;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Net;using System.Net.Http;using System.Text;using System.Web;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class OpenCamera : MonoBehaviour{ public I.
原创
发布博客 2020.09.18 ·
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Sea-Animals Pack.unitypackage

发布资源 2020.09.16 ·
unitypackage

Colorful Sea-Fish Pack v1.0.1.unitypackage

发布资源 2020.09.16 ·
unitypackage

unity实现UI拖拽及限制拖拽范围

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems; public class DragUI : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler{ /// <summary> /// .
原创
发布博客 2020.09.01 ·
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unity 图片自适应Text

原创
发布博客 2020.09.01 ·
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untiy 调用打印机,以及调试

IEnumerator CaptureScreenshot2(Rect rect) { yield return new WaitForEndOfFrame(); // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置 Texture2D screenShot = new Texture2D(1920, 1080, TextureFormat.RGB24, false); // 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据, ...
原创
发布博客 2020.07.06 ·
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Unity Windows PC获得唯一标识符

//可以通过mac地址唯一标识 private static string GetMacAddress() { string physicalAddress = ""; NetworkInterface[] nice = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces(); foreach (NetworkInterface adaper in nice) { ...
原创
发布博客 2020.07.02 ·
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untiy-新建Texture,取消引用

今天做项目时遇见一个问题,就是texture在内存中,无论怎么新建都指向同一个内存地址,只能新建一个texture来中断它,但是发现无论怎么新建 都无济于事,外网找了一圈有所收获,特意分享出来 public void SaveScreenShot() { Texture2D tex = new Texture2D(1920,1080,TextureFormat.RGBA32,false); Texture2D texture2D = Texture..
原创
发布博客 2020.06.30 ·
486 阅读 ·
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untiy 判断图片是否在画面里

首先调整Canvas参数,然后把代码段放在图片上就好using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ButtonEvent : MonoBehaviour{ private Vector3[] corners; public float value; private void Update() { c..
原创
发布博客 2020.06.18 ·
509 阅读 ·
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untiy接入EasyAR

第一步去EasyAR后台:https://www.easyar.cn/view/login.html第二步进入AR开发者项目后台第三步下载SDK,下载链接:https://www.easyar.cn/view/download.html第四步导入untiy ,然后填写第二步操作里的key填进去第五步把图片追踪prefab拖到Hierarchy面板上...
原创
发布博客 2020.05.02 ·
683 阅读 ·
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超简单Json解析

string str=@{"error_code":0,"error_msg":"SUCCESS","log_id":579792011019,"timestamp":1587441375,"cached":0,"result":{"face_token":"57e79ceedf5c62b0202b210a62e4f5eb","user_list":[{"group_id":"00...
原创
发布博客 2020.04.21 ·
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Zero distance(Shader).zip

发布资源 2020.04.16 ·
zip

untiy 实时人像抠图

最近公司要求做一个抠图程序,作者想到接一个百度AI来实现抠图,做出来之后效果不是太好,然后领导说想要实时抠图,让用户现场体验更好些,没办法,只能推倒重来,然后在网上找个shader,然后自己改改,就实现了。首先是shader代码Shader "UniversalChromaKey" { Properties { _MainTex...
原创
发布博客 2020.04.16 ·
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utniy 按钮点击:判断是那个按钮点击的

如果有不明白的加QQ群:636926481public void ClickEvent1() { //通过 UnityEngine.EventSystems的底层来获取到当前点击的对象 var button = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGam...
原创
发布博客 2019.09.20 ·
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