Web前端学习笔记13:JavaScript_作用域_预解析_对象_内置对象_数据类型

JavaScript基础第05天笔记

1 - 作用域

1.1 作用域概述

​ 通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。

JavaScript(es6前)中的作用域有两种:

  • 全局作用域
  • 局部作用域(函数作用域)

1.2 全局作用域

	作用于所有代码执行的环境(整个script标签内部)或独立的js文件。

1.3 局部作用域

	作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 
	因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。

1.4 jS没有块级作用域

  • 块作用域由 { } 包括。

  • 在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用

    java有块级作用域:

    if(true){
      int num = 123;
      system.out.print(num);  // 123
    }
    system.out.print(num);    // 报错
    

    ​ 以上java代码会报错,是因为代码中 { } 即一块作用域,其中声明的变量 num,在 “{ }” 之外不能使用;而与之类似的JavaScript代码,则不会报错。

    js中没有块级作用域(在ES6之前)

if(true){
var num = 123;
console.log(123); //123
}
console.log(123); //123


## 2 - 变量的作用域

  在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:

- 全局变量
- 局部变量

2.1 全局变量

  在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。

- 全局变量在代码的任何位置都可以使用
- 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
- 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)

2.2 局部变量

  在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)

- 局部变量只能在该函数内部使用
- 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
- 函数的形参实际上就是局部变量

2.3 全局变量和局部变量的区别

- 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
- 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间

## 3 - 作用域链

​		只要是代码都一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据在**[内部函数可以访问外部函数变量]**的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链。

```js
案例分析1:
function f1() {
  var num = 123;
  function f2() {
      console.log( num );
  }
  f2();
}
var num = 456;
f1();
作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值
var a = 1;
function fn1() {
    var a = 2;
    var b = '22';
    fn2();
    function fn2() {
        var a = 3;
        fn3();
        function fn3() {
            var a = 4;
            console.log(a); //a的值 ?
            console.log(b); //b的值 ?
        }
    }
}
fn1();

4 - 预解析

4.1 预解析的相关概念

JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。

JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:

​ 预解析和代码执行。

  • 预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义,预解析也叫做变量、函数提升。

  • 代码执行: 从上到下执行JS语句。

    注意:预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。

4.2 变量预解析

​ 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。

console.log(num);  // 结果是多少?
var num = 10;      // ?

结果:undefined
注意:变量提升只提升声明,不提升赋值

4.3 函数预解析

​ 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。

fn();
function fn() {
    console.log('打印');
}

结果:控制台打印字符串 — ”打印“

注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!

4.4 函数表达式声明函数问题

函数表达式创建函数,会执行变量提升

fn();
var  fn = function() {
    console.log('想不到吧');
}

结果:报错提示 ”fn is not a function"

解释:该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,此时fn的值是undefined,所以无法正确调用

5 - 对象

5.1 对象的相关概念

  • 什么是对象?

    ​ 在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
    对象是由属性和方法组成的。

    • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)

    • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

  • 为什么需要对象?

    ​ 保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。

      	如果要保存一个人的完整信息呢?
    
      	例如,将“张三疯”的个人的信息保存在数组中的方式为:
    
    var arr = [‘张三疯’, ‘男', 128,154];
    

    ​ 上述例子中用数组保存数据的缺点是:数据只能通过索引值访问,开发者需要清晰的清除所有的数据的排行才能准确地获取数据,而当数据量庞大时,不可能做到记忆所有数据的索引值。

    ​ 为了让更好地存储一组数据,对象应运而生:对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。

    使用对象记录上组数据为:

    var obj = {
        "name":"张三疯",
        "sex":"男",
        "age":128,
        "height":154
    }
    

    JS中的对象表达结构更清晰,更强大。

5.2 创建对象的三种方式

利用字面量创建对象
	花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示 
  • 键:相当于属性名

  • 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)

    代码如下:

    var star = {
        name : 'pink',
        age : 18,
        sex : '男',
        sayHi : function(){
            alert('大家好啊~');
        }
    };
    

    上述代码中 star即是创建的对象。

  • 对象的使用

    • 对象的属性

      • 对象中存储具体数据的 "键值对"中的 "键"称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项
    • 对象的方法

      • 对象中存储函数的 "键值对"中的 "键"称为对象的方法,即对象中存储函数的项
    • 访问对象的属性

      • 对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”

      • 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号

        示例代码如下:

        console.log(star.name)     // 调用名字属性
        console.log(star['name'])  // 调用名字属性
        
    • 调用对象的方法

      • 对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号

        示例代码如下:

        star.sayHi(); // 调用 sayHi 方法,注意一定要带后面的括号
        
    • 变量、属性、函数、方法总结

      ​		属性是对象的一部分,而变量不是对象的一部分,变量是单独存储数据的容器
      
      • 变量:单独声明赋值,单独存在

      • 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明

        ​ 方法是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器

      • 函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用

      • 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用

利用 new Object 创建对象
  • 创建空对象

    var andy = new Obect();
    

    通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象

  • 给空对象添加属性和方法

    • 通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法

      示例代码如下:

    andy.name = 'pink';
    andy.age = 18;
    andy.sex = '男';
    andy.sayHi = function(){
        alert('大家好啊~');
    }
    

    注意:

    • Object() :第一个字母大写
    • new Object() :需要 new 关键字
    • 使用的格式:对象.属性 = 值;
利用构造函数创建对象
  • 构造函数

    • 构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

    • 构造函数的封装格式:

      function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) {
           this.属性名1 = 参数1;
           this.属性名2 = 参数2;
           this.属性名3 = 参数3;
           this.方法名 = 函数体;
      }
      
    • 构造函数的调用格式

      var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)
      

      以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。

    • 注意事项

      1. 构造函数约定首字母大写
      2. 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
      3. 构造函数中不需要 return 返回结果
      4. 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数
    • 其他

      构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)
      创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化

  • new关键字的作用

    1. 在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
    2. 修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
    3. 执行函数的代码
    4. 在函数完成之后,返回this—即创建出来的对象

    5.3 遍历对象

    ​ for…in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。

    ​ 其语法如下:

    for (变量 in 对象名字) {
        // 在此执行代码
    }
    

    ​ 语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。

    for (var k in obj) {
        console.log(k);      // 这里的 k 是属性名
        console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
    }
    

JavaScript基础第06天笔记

1 - 内置对象

1.1 内置对象

​ JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
​ 前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于 JS 独有的, JS API 讲解内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发

​ JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等

1.2 查文档

​ 查找文档:学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询。
​ Mozilla 开发者网络(MDN)提供了有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及 HTML5 应用的 API。
​ MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/

1.3 Math对象

​ Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。

属性、方法名功能
Math.PI圆周率
Math.floor()向下取整
Math.ceil()向上取整
Math.round()四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3
Math.abs()绝对值
Math.max()/Math.min()求最大和最小值
Math.random()获取范围在[0,1)内的随机值

​ 注意:上面的方法使用时必须带括号

获取指定范围内的随机整数

function getRandom(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 
}

1.4 日期对象

​ Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间

  • 使用Date实例化日期对象

    • 获取当前时间必须实例化:
    var now = new Date();
    
    • 获取指定时间的日期对象
    var future = new Date('2019/5/1');
    

    注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象

  • 使用Date实例的方法和属性

  • 通过Date实例获取总毫米数

    • 总毫秒数的含义

      ​ 基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数

    • 获取总毫秒数

      // 实例化Date对象
      var now = new Date();
      // 1. 用于获取对象的原始值
      console.log(date.valueOf())	
      console.log(date.getTime())	
      // 2. 简单写可以这么做
      var now = + new Date();			
      // 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
      var now = Date.now();
      

1.5 数组对象

创建数组的两种方式
  • 字面量方式

    • 示例代码如下:

      var arr = [1,"test",true];
      
  • new Array()

    • 示例代码如下:

      var arr = new Array();
      

      ​ 注意:上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数

      ​ 参数传递规则如下:

      • 如果只传入一个参数,则参数规定了数组的长度

      • 如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素

检测是否为数组
  • instanceof 运算符

    • instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例

      var arr = [1, 23];
      var obj = {};
      console.log(arr instanceof Array); // true
      console.log(obj instanceof Array); // false
      
  • Array.isArray()

    • Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法

      var arr = [1, 23];
      var obj = {};
      console.log(Array.isArray(arr));   // true
      console.log(Array.isArray(obj));   // false
      
添加删除数组元素的方法

注意:push、unshift为增加元素方法;pop、shift为删除元素的方法

数组排序

注意:sort方法需要传入参数来设置升序、降序排序

  • 如果传入“function(a,b){ return a-b;}”,则为升序
  • 如果传入“function(a,b){ return b-a;}”,则为降序
数组索引方法
数组转换为字符串

注意:join方法如果不传入参数,则按照 “ , ”拼接元素

其他方法
  • 数组中还有其他操作方法,同学们可以在课下自行查阅学习

1.6 字符串对象

基本包装类型

​ 为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。

​ 基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。

// 下面代码有什么问题?
var str = 'andy';
console.log(str.length);

​ 按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为

​ js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :

// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new String('andy');
// 2. 赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3. 销毁临时变量
temp = null;
字符串的不可变

​ 指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。

​ 当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。
​ 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题

根据字符返回位置

​ 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是返回指定字符的位置的方法:

​ 案例:查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数

  1. 先查找第一个o出现的位置
  2. 然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找
  3. 因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加1,从而继续查找
根据位置返回字符

​ 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是根据位置返回指定位置上的字符:

​ 案例:判断一个字符串 ‘abcoefoxyozzopp’ 中出现次数最多的字符,并统计其次数

  1. 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串

  2. 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1

  3. 遍历对象,得到最大值和该字符

    ​ 注意:在遍历的过程中,把字符串中的每个字符作为对象的属性存储在对象总,对应的属性值是该字符出现的次数

字符串操作方法

​ 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是部分操作方法。

replace()方法

​ replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下:

字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);
split()方法

​ split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。

​ 其使用格式如下:

字符串.split("分割字符")

2 - 简单数据类型和复杂数据类型

2.1 简单数据类型

简单类型基本数据类型值类型):在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null

2.2 复杂数据类型

复杂数据类型(引用类型):在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;

2.3 堆栈

  • 堆栈空间分配区别:

1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;

简单数据类型存放到栈里面

2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。

  • 简单数据类型的存储方式

    ​ 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中

  • 复杂数据类型的存储方式

    ​ 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中

2.4 简单类型传参

​ 函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。

function fn(a) {
    a++;
    console.log(a); 
}
var x = 10;
fn(x);
console.log(x)

2.5 复杂数据类型传参

​ 函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。

function Person(name) {
    this.name = name;
}
function f1(x) { // x = p
    console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ?    
    x.name = "张学友";
    console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ?    
}
var p = new Person("刘德华");
console.log(p.name);    // 1. 这个输出什么 ?   
f1(p);
console.log(p.name);    // 4. 这个输出什么 ?  


💗💗💗

print("如果文章对你有用,请点个赞呗O(∩_∩)O~")
System.out.println("如果文章对你有用,请点个赞呗O(∩_∩)O~");
cout<<"如果文章对你有用,请点个赞呗O(∩_∩)O~"<<endl;

💗💗💗

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