C++预分配连续的内存

分配连续的内存,需要提前给数组分配好内存

不需要连续的new和delete ,容易产生内存碎片,导致内存泄漏

做服务器的话这个量会被扩大

FObject* p_m = new FObject(); //动态内存->内存碎片

红色是其他程序占了,蓝色是new的

红色被干掉,蓝色分配内存不能弥补,导致内存泄漏

FObject* p_m = new FObject[1024];  //预分配内存,一直占着这个内存,不会产出内存碎片

分配连续的内存完整代码

#include <iostream>

struct FObject
{
private:
	int a;
	int b;
};

template<class T>
class FPreDistribution
{
public:
	FPreDistribution(int InCount)
		:Number(InCount)
	{
		Data = new T[InCount];
	}
	~FPreDistribution()
	{
		delete[] Data;
	}

	T* operator[](int Index)
	{
		return &Data[Index];
	}

	inline int Num() { return Number; }

private:
	T* Data;
	int Number;
};

int main()
{
	FObject* p_m = new FObject();//动态内存

	FObject* p_mv = new FObject[1024];//预分配内存

	FPreDistribution<FObject> PreDistribution(1024);
	FObject *Hello = PreDistribution[56];

	return 0;
}

 

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