树形控件

树形控件的创建

  1. 在对话框模板中直接拖入Tree Control控件创建;
  2. 通过CTreeCtrl类的Create成员函数创建。

CtreeCtrl类

  1. 构造函数
    Virtual BOOL Create(
    DWORD dwStyle,
    const RECT& rect,
    CWnd* pParentWnd,
    UINT nID
    );

    dwStyle指定树形控件风格的组合;
    rect指定树形控件窗口的位置和大小;
    pParentWnd为指向树形控件父窗口的指针;
    nID执行属性控件的ID。

树形控件风格1
TVS_DISABLEDRAGDROP:禁止树形控件发送TVN_BEGINDRAG通知消息,即不支持拖动操作;
TVS_EDITLABELS:用户可以编辑节点的标签文本
TVS_HASBUTTONS:显示带有"+"或"-"的小方框来表示某项能否被展开或已展开
TVS_HASLINES:在父节点与子节点间连线以更清晰地显示树的结构
TVS_LINESATROOT:在根节点处连线
TVS_SHOWSELALWAYS:即使控件失去输入焦点,仍显示出项的选择状态

  1. 设置图像序列
    CImageList* SetImageList(CImageList * pImageList,int nImageListType);
    如果树节点需要显示图标时,则必须先创建一个CImageList类的对象,并为其添加多个图像组成一个图像序列,然后调用SetImageList函数为树形控件设置图像序列,在用InsertItem插入节点时传入所需图像在图像序列中的索引即可。参数pImageList为指向图像序列类CImageList的对象的指针,若为NULL则删除树形控件的所有图像。参数nImageListType指定图像序列的类型,可以是TVSIL_NORMAL(普通图像序列)或TVSIL_STATE(状态图像序列,用图像表示节点的状态)。

  2. 获取树形控件中节点的数量
    UINT GetCount( ) const;

  3. 获取树形控件中某个指定节点的附加32位数据
    DWORD_PTR GetItemData(HTREEITEM hItem) const;

  4. 为树形控件中某个指定节点设置附加的32位数据
    BOOL SetItemData(HTREEITEM hItem,DWORD_PTR dwData);

  5. 获取树形控件中某个指定节点的标签文本
    CString GetItemText(HTREEITEM hItem) const;

  6. 为树形控件中某个指定节点设置标签文本
    BOOL SetItemText(HTREEITEM hItem,LPCTSTR lpszItem);

  7. 获取树形控件中某个指定节点的下一个兄弟节点
    HTREEITEM GetNextSiblingItem(HTREEITEM hItem) const;

  8. 获取树形控件中某个指定节点的上一个兄弟节点
    HTREEITEM GetPrevSiblingItem(HTREEITEM hItem) const;

  9. 获取树形控件中某个指定节点的父节点
    HTREEITEM GetParentItem(HTREEITEM hItem) const;

  10. 获取树形控件根节点的句柄
    HTREEITEM GetRootItem( ) const;

  11. 获取树形控件当前选中节点的句柄
    HTREEITEM GetSelectedItem( ) const;

  12. 删除树形控件中的所有节点
    BOOL DeleteAllItems( );

  13. 删除树形控件中的某个节点
    BOOL DeleteItem(HTREEITEM hItem);

  14. 在树形控件中插入一个新节点
    HTREEITEM InsertItem(
    LPCTSTR lpszItem,
    int nImage,
    int nSelectedImage,
    HTREEITEM hParent = TVI_ROOT,
    HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST
    );
    参数lpszItem为新节点的标签文本字符串的指针,参数nImage为新节点的图标在树形控件图像序列中的索引,参数nSelectedImage为新节点被选中时的图标在图像序列中的索引,参数hParent为插入节点的父节点的句柄,参数hInsertAfter为新节点的前一个节点的句柄,即新节点将被插入到hInsertAfter节点之后。

  15. 选中指定的树节点
    BOOL SelectItem(HTREEITEM hItem);


  1. 在对话框模板中直接拖入Tree Control创建树形控件时,可以在树形控件的属性页中设置其风格,与上面的风格是对应的,例如,属性Has Lines对应的就是TVS_HASLINES风格。 ↩︎

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