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原创 UE4 C++ 动态绑定函数的几种实现方法(二)
动态绑定函数的几种实现方法(二)一、FScriptDelegte该方法可以正常传递引用其本质为封装了方法三:UFUNCTION1、在SrcActor中创建两个函数声明时需要添加UFUNCTION()void ASrcActor::TestFunOne(){ Helper::Debug(FString("TestFunOne"));}void ASrcActor::T...
2019-09-24 16:28:55 1353
原创 UE4 C++ 通过变量名动态修改变量属性
通过变量名动态修改变量属性UCLASS包含了该类中所有的UPROPERTY以及UFUNCTION1、在SrcActor.h中定义两个测试变量public: UPROPERTY(EditAnywhere) FString Name=“OldName”; UPROPERTY(EditAnywhere) bool bIsActive;2、在DecActor.h中定义变量和声明相...
2019-09-24 13:53:30 2823 5
原创 UE4 C++ 通过类的名称动态生成类的对象(运行时生成UObject、ENUM、UBP)
1.创建三个类RefObj: UObjectSrcActor:AActorDecActor:AActor
2019-09-24 12:34:03 5755 2
原创 UE4 C++ 动态绑定函数的几种实现方法(一)
UE4 C++动态绑定函数的几种实现方法一、基本实现方案1、使用TFunction以及Lambda表达式1.1 在DeleClass定义TFunctionTFunction<void(FString)> TFunOne;//绑定TFunOne的函数void RegFunOne(TFunction<void(FString)> TargetFun){ TFun...
2019-09-23 16:04:20 4462
原创 UE4 蓝图实现简单的网络聊天室(聊天+改名)
最近会陆续搬运以前的UE4笔记到CSDN1、用户登陆登出服务器:当有用户连接时:服务器:GameMode:服务器:HandlePlayerLogin:服务器:HandlePlayerLogout:服务器:SendPlayerListToAll:服务器:Return PlayerList To Client:客户端:MyPlayerController:客户端:C...
2019-09-22 20:54:42 1910
从0创建蓝图编辑器(源码+思维导图)
2019-12-22
1.3 前端数据开发-创建节点之间的连接线 类函数关系 Xmind
2019-12-15
空空如也
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