unity生成怪物

生成怪物类 主要负责随机生成怪物 当一批怪物全部死亡后 再继续生成

public class SpawnEnemy : MonoBehaviour

{

    #region singleton
    private static SpawnEnemy _instance;
    public static SpawnEnemy Instance
    {
        get { return _instance; }
    }

    private void Awake()
    {
        _instance = this;
    }
    #endregion

    public GameObject monsterPrefab;
    // Use this for initialization
    //[SerializeField]
    private List<GameObject> enemyList;
    public List<GameObject> EnemyList
    {
        get { return enemyList; }
    }

 
    void Start()
    {
        enemyList = new List<GameObject>();
        StartCoroutine(CreateEnemy());
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
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