Unity3D 扫描线与扫描区域 深度图 后处理

Unity3D 深度图扫描线与扫描区域 深度图 后处理


范例工程: GITHUB

该文章有使用额外的屏幕特效控制脚本/基类,并涉及到携程的使用

效果图

深度图扫描线与扫描区域

思路

1.计算出视锥体四边向量传入, 根据uv获取对应视锥体向量并结合深度重建世界坐标,进行后处理相关颜色计算.
2.C#层进行动态数据计算优化与传输.

   感谢阅读文章 如遇问题请联系博主
                                                                    --StriteR. 2020.5.30
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