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原创 Unity ASE案例解析—CustomLightingToon(自定义光照影响贴图效果)

效果图 目录 1、 基础配置 2、Half Lambert—半兰伯特光照模型 3、Attenuation and Ambient-环境光和光的衰弱效果 4、Rim Light-轮廓光 1、 基础配置 只有在General中选择自定义光照类型(LightModel-Cus...

2020-01-18 23:57:38

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原创 Unity ASE案例解析—CubemapReflections(3D贴图反射效果)

效果图 主要是处理高光贴图 World Reflection Node “世界反射”(World Reflection )节点通过表面法线(N)在摄像机视点矢量(V)的世界坐标中输出反射结果(R),并通过以下表达式R = V-2 x(V. N)x N进行计算。 也可以通过将每个...

2020-01-18 18:49:12

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原创 Unity ASE案例解析—AnimatedUVDistortion(动画贴图扭曲效果)

效果图 贴图: 贴图交叉融合效果 1、基础配置 2、整体图 PS:案例制作过于简单,没啥好分析的。 https://img-blog.csdnimg.cn/20200117104306971.png?x-oss-process=image/watermark,ty...

2020-01-17 10:43:52

阅读数 32

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原创 数组的查找

3-1 线性查找 1、定义 线性查找是一种在数组中查找数据的算法。 即便数据没有按顺序存储,也可以应用线性查找。 线性查找的操作很简单,只要在数组中从头开始依次往下查找即可。 时间复杂度 O(n); 3-2 二分查找 1、定义 二分查找也是一种在数组中查找数据的算...

2020-01-15 17:13:44

阅读数 14

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原创 Unity ASE案例解析—AnimatedFire(火焰动画效果)

效果图 目录 1、基础配置 2、Emission—自发光处理 3、其他处理 火焰效果,主要是处理自发光效果,其他的不做特殊处理。 1、基础配置 Opaque 不透明模式 ZTestMode Less or Equal :开启深度测试。 2、Emission—自发光处理...

2020-01-15 10:29:07

阅读数 35

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原创 Unity ASE案例解析—Volumetric Pixelization(马赛克效果)

效果图 目录 一、利用摄像机渲染像素 1、ScreenAndMask屏幕遮罩效果 (1)基础配置 (2)Volumetric Sphere 用于马赛克区域的shader函数 2、CombineLayers合并多个层级 (1)基础配置 (2)合并层级函数 Gamma To...

2020-01-14 15:49:51

阅读数 24

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原创 Unity ASE案例解析—Skybox Cubemap Extended(天空盒子三维贴图效果)

效果图 目录 1、基础配置 2、BUILT-IN FOG—内置Fog配置 3、CAMERA MODE—切换相机 4、CubeMap设置 5、Cubemap Mix 6、Emission Mix Shader主要处理三个效果:cubemap(三维贴图色彩值)、Rotatio...

2020-01-14 14:04:36

阅读数 44

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原创 Unity ASE案例解析—SingleChannelMasking(单通道屏蔽效果)

效果图 按图片分割色值,并自定义色值。 目录 1、Masking Function(遮罩函数) 2、Albedo(处理贴图效果) 单通道屏蔽效果,主要是对贴图(Albedo)色值进行分割产生色值划分块效果。 1、Masking Function(遮罩函数) 自定义一个遮罩函...

2020-01-13 12:10:22

阅读数 28

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原创 排序

目录 2-2 冒泡排序 1、定义 2、具体实现 2-3 选择排序 1、定义 2、具体实现 2-4 插入排序 1、定义 2、具体实现 2-5 堆排序 1、定义 2、具体实现 2-6 归并排序 1、定义 2、具体实现 2-7 快速排序 1、定义 2、具体实现 ...

2020-01-12 17:15:44

阅读数 23

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原创 Unity ASE案例解析—Melting(融化溶解效果)

效果图 目录 一、输出基本配置 1、General 2、Blend Mode 混合模式 二、Albedo—主贴图处理 三、Normal—法线 四、Emission—自发光 五、Metallic 六、Smoothness 七、Loacl Vertex Offset 八、动...

2020-01-12 15:48:56

阅读数 30

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原创 C# 实现循环列队

目录 一、通过链表实现循环列队。 1、定义一个节点类 2、构造列队初始化 3、在LeetCode—队列&栈 涉及循环列队的实现 二、官方给的用数组对循环列队的实现 一、通过链表实现循环列队。 1、定义一个节点类 public class ListNode {...

2020-01-11 20:25:32

阅读数 63

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原创 Unity ASE案例解析—LowPolyWater(聚合水波纹效果)

效果图 目录 一、Normal—法线处理 二、Emission—自发光处理 播放动画 Panner Node Rotator Node Depth Fade Node 三、Local Vertex Offset—本地顶点偏移 Vertex Normal Node Vert...

2020-01-11 13:27:37

阅读数 73

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原创 Unity ASE案例解析—Hologram(全息动画效果)

效果图 目录 1、动态的光晕效果—Rim (1)时间动画 (2)光晕效果 2、扫描线效果—Scan Lines (1)通过物体表面世界坐标Y轴,制作扫描线 (2)通过物体表面世界坐标z轴,添加噪音动画效果 (3)通过Lerp做颜色插值输出扫描效果 3、Emission混合,...

2020-01-10 12:04:12

阅读数 62

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原创 Unity ASE案例解析—Highlight Animated(高亮动画效果)

效果图: 目录 一、贴图部分 二、自发光部分 1、高亮动画—Highlight Level (Ping pong animation) 2、高亮光晕效果—Highlight (Rim) (1)View Dir节点 (2)Normalize节点 (3)Saturate节点 ...

2020-01-10 10:56:18

阅读数 27

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原创 数据结构

目录 1-1 什么是数据结构 1、定义: 1-2 链表(linked list) 1、定义 2、特点 3、数据处理 4、扩展 1-3 数组(Array) 1、定义 2、特点 3、数据操作 1-4 栈(stack) 1、定义 2、特点 3、数据操作 1-5 队列(...

2020-01-10 09:59:58

阅读数 16

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原创 Unity ASE案例解析—Environment Gradient(环境渐变效果)

效果图: 环境渐变效果主要是对贴图(Albedo)进行处理,改变它的纹理和色值。 目录 1、获取世界坐标Y轴矢量遮罩(Mask) 2、利用 1、中的Y轴遮罩做物体 顶部 颜色渐变的插值计算 3、利用 1、中的Y轴遮罩做物体 底部 颜色渐变的插值计算 4、创建世界场景下渐变...

2020-01-10 09:58:37

阅读数 18

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原创 Unity ASE案例解析—ForceShield(光盾被击打时效果)

效果图 目录 一、Shader部分 1、从整体上,光盾效果只针对自发光(Emission)部分 2、Albedo和Normal对接 3、自发光(Emission)部分 (1)制作时间动画—Animation Speed (2)制作外色值光波效果(类似海浪)—Shield W...

2020-01-10 09:58:24

阅读数 31

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原创 Unity ASE案例解析—Dissolve Burn(消融效果—镂空、自发光)

效果图: 一、消融镂空遮罩效果 设置环境: 在混合模式(BlendMode)选择遮罩(Masked),这样 渲染类型(RenderType) 自动选择透明切口(TransparentCutout), 渲染队列(RenderQueue) 自动选择透明度测试(AlphaTest...

2020-01-08 14:10:41

阅读数 34

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原创 Unity ASE案例解析—2Sided(镂空效果,内外颜色分开效果)

效果图: 一、Cube内外部颜色外形分开渲染效果 1、正面效果: 2、背面效果 3、拆分 正反面 Dot结点 计算两个向量A和B之间的点/内积。它在几何上表示两个向量之间形成的角度的余弦值乘以彼此的长度。换句话说,它输出每个向量通道的乘法和。Pe如果A和B是Ve...

2020-01-08 11:38:36

阅读数 32

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原创 Unity Mecanim动画系统

动画系统整理的系统框架 如下: 一、Mecanim系统介绍 我们先来看一下Unity官方文档对于Mecanim系统的解释: 大致翻译一下,是这几点意思: 1、Unity提供的一个多样而又精密的动画系统,叫做Mecanim。 2、它有简单的工作流程和设置在Unity中...

2020-01-07 09:42:41

阅读数 23

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