Unity 用Input类实现鼠标移动控制相机旋转

 移动鼠标控制相机旋转

正如相机在Unity中的坐标轴展示如下:

鼠标纵向垂直移动控制相机绕X轴旋转

鼠标横向水平移动控制相机绕Y轴旋转

using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// 鼠标控制相机旋转
/// </summary>
public class DoRotation : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
         float x = Input.GetAxis("Mouse X");//鼠标横向移动,让Unity中摄像机绕Y轴转动      
         float y = Input.GetAxis("Mouse Y");//鼠标纵向移动,让Unity中摄像机绕X轴转动
      
        if (x != 0 || y != 0)
            RotateView(x, y);
        //需要限制沿X轴旋转角度
    }

    public float speed = 10;
    private void RotateView(float x, float y)
    {
        x *= speed * Time.deltaTime; //鼠标横向移动变化值
        transform.Rotate(0, x, 0, Space.World); //Unity中摄像机随着x的变化绕Y轴转动,必须是绕世界坐标的Y轴

        y *= speed * Time.deltaTime;//鼠标纵向移动变化值
        transform.Rotate(-y, 0, 0);//Unity中摄像机随着y的变化绕X轴转动

    }
 
}

 

 

 

 

 

 

 

 

Unity中,你可以通过编写脚本来实现鼠标控制相机旋转和键盘WASD键控制相机移动。首先,确保已经有一个游戏对象作为相机的主体,并且这个对象上绑定了Camera组件。 1. **鼠标控制相机旋转**: - 创建一个空的游戏对象作为Camera的Parent,设置它的Transform组件为"Rotation Mode"为"Quaternion"。 - 在Update()函数中,监听Input.GetAxis("Mouse X")和Input.GetAxis("Mouse Y"),这两个分别是鼠标在X轴和Y轴的偏移量,用于调整相机的水平和垂直视角变化。 - 使用`transform.Rotate()`方法,传入对应的偏移值和旋转轴(通常是Vector3.up和Vector3.right),即可实现鼠标滚轮的滚动控制相机的朝向。 ```csharp void Update() { float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X"); float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y"); transform.Rotate(0, mouseY * sensitivity, 0); transform.Rotate(mouseX * sensitivity, 0, 0); } ``` 这里的`sensitivity`是一个自定义的缩放系数,用于调节旋转速度。 2. **键盘控制相机移动**: - 同样在Update()里,监听Input.GetKey(KeyCode.W), KeyCode.A, KeyCode.S, KeyCode.D对应的是WASD四个方向。 - 根据按键状态,计算出相机的平移距离,然后使用`transform.Translate()`方法: ```csharp float speed = 5f; // 移动速度 Vector3 moveDirection; if (Input.GetKey(KeyCode.W)) moveDirection += Vector3.forward; if (Input.GetKey(KeyCode.A)) moveDirection -= Vector3.right; if (Input.GetKey(KeyCode.S)) moveDirection -= Vector3.forward; if (Input.GetKey(KeyCode.D)) moveDirection += Vector3.right; moveDirection *= speed * Time.deltaTime; transform.Translate(moveDirection); ```
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