当打包的资源比较多的时候,指定打包路径时可以划分目录
给需打包的资源进行分类,不同类型的资源放在不同的文件夹下面(比如与场景有关的与角色有关的)
斜杠可以划分目录结构:scene/wall(给打包文件指定路径)
打包之前要把原打包的删除掉
划分目录后重新Build打包结果如下:
接下来我们再添加一个需打包的资源设置在同一scene目录下
再次Build打包之后:
下一章节介绍加载AssetBundle包以及里面的资源
下面补充下打包分组的策略:
给需打包的资源进行分类,不同类型的资源放在不同的文件夹下面(比如与场景有关的与角色有关的)
斜杠可以划分目录结构:scene/wall(给打包文件指定路径)
打包之前要把原打包的删除掉
划分目录后重新Build打包结果如下:
接下来我们再添加一个需打包的资源设置在同一scene目录下
再次Build打包之后:
下一章节介绍加载AssetBundle包以及里面的资源
下面补充下打包分组的策略: