Unity 详细教程之打包AssetBundle注意事项(四)

              

         当打包的资源比较多的时候,指定打包路径时可以划分目录

给需打包的资源进行分类,不同类型的资源放在不同的文件夹下面(比如与场景有关的与角色有关的

斜杠可以划分目录结构:scene/wall(给打包文件指定路径)

打包之前要把原打包的删除掉

划分目录后重新Build打包结果如下:

接下来我们再添加一个需打包的资源设置在同一scene目录下

再次Build打包之后:

 下一章节介绍加载AssetBundle包以及里面的资源

下面补充下打包分组的策略:

 

 

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