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原创 Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(一)

此笔记是根据Siki老师的讲解做的记录本文章用的是Unity2017.3版本1.首先从Assets Store 里下载Post ProcessingStack 资源包到项目里2. 相机上添加下面脚本3.创建Profile文件4.介绍Profile文件的相关参数 Antia...

2019-04-26 19:02:15 15870

原创 CSDN如何上传GIF(把视频转换成GIF)到自己的博客文章中

第一步首先下载一个转换软件这是下载地址,下载好后解压转换之后的GIF如下(不能太长,不能超过5 M): 下面开始上传到CSDN等待中会出现这个界面表示上传到服务器成功,生成了一个网址 结果: ...

2019-04-25 19:19:43 704

原创 Unity 场景渲染之灯光探针

最近在学习场景渲染方面的知识想让自己的场景变的美美哒: 今天主要介绍的是灯光探针首先场景设置如下所示:Lighting 面板设置:Quality Setting设置:Player Seting设置线性空间Linear:设置好之后先进行烘焙结果如下:下面开始创建灯光探针:第一部分:颜色方面对...

2019-04-25 16:36:10 2974

原创 Unity通过(WASD)控制Cube前后左右移动

新建场景:创建Cube ,给物体添加Rigibody组件,创建Boxmove脚本挂在Cube上,如下设置:Boxmove脚本代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Boxmove : MonoBehaviour { Rigid...

2019-04-25 16:30:12 7262

原创 Unity场景渲染之Lighting 面板的参数设置用途详细总结

今天我们来介绍下场景渲染时经常用到的Lighting面板的属性的用途 这里是基于Unity2017.3.0第五部分也是最后一个步骤每次烘焙的时候点击Generate Lighting,开始烘焙也可以勾选 Auto Generate ,是自动烘焙,缺点是但凡场景中有一点改动都会重新烘焙。下面我们按照数字依次介绍每一小部...

2019-04-25 14:30:44 11858 1

原创 Unity场景渲染之混合光照模式下的 Baked Indrect(十)

回顾前面(九)讲的Shadowmask Distance 模式渲染结果(随着摄像机的拉远超过设定的距离仍然会有影子):但是如果是在Baked Indirect 模式下的效果下面是烘焙好的效果...

2019-04-24 23:44:27 1197

原创 Unity场景渲染之混合光照模式下的ShadowMask与ShadowMask distance对比(九)

先说说ShadowMask 模式下 按如下设置进行烘焙:如上所示烘焙之后的结果动态物体 小Cube放在比它高的静态物体(我们把它看作高墙)下的时候,静态物体的影子并没有影响到动态物体小Cube。正常情况下小Cube会受到高墙的阴影影响会变暗,那么我们如何改变这种情况呢??第一种:之后会介绍灯光探针的技术运用;第二种:就是把混合光照的渲染模式Shadowmask更改为Shado...

2019-04-24 18:49:16 8425 2

原创 Unity场景渲染之混合光照模式下的ShadowMask与Subtractive对比(八)

接着上一章的讲解Subtractive模式下的混合光照渲染结果上面图片:Shadowmask模式下的混合光照渲染结果下面图片:Subtractive模式下的混合光照烘焙贴图左:Shadowmask模式下的混合光照烘焙贴图右:对比多了Shadowmask贴图:是每个文素的四个通道RGBA,分别用来存储四盏不同的光源,也就是这个贴图可以存储多盏光源。下面我们说下另...

2019-04-24 18:48:16 4631 1

原创 Unity场景渲染之混合光照模式下的Subtractive(七)

混合光照模式下选择Subtractive模式接着 前一章节六光的设置优点: 开销最小,烘焙最快,可以省一部分效能缺点:因为他是最低配的,阴影质量不是很好,且没有高光下面我们用一个例子在烘焙前后作对比: 这是烘焙之前的场景中的物体,每个物体受两个光的影响有两个阴影烘焙之后观察...

2019-04-24 17:05:05 2387

原创 Unity 场景渲染之混合光照模式Mixed Lighting(六)

当场景中有动态的物体时,光的Mode模式可能会设置Mixed 灯光的Mode如果为Baked模式,只会对静态物体有影响,如果想让动态的物体也受灯光的影响, 灯光的Mode 就要设置为Mixed模式。 场景烘焙Lighting 面板和Direction Light设置:...

2019-04-23 20:21:24 4251 1

原创 Unity之使用Mesh创建一个Cube(二)

https://docs.unity3d.com/Manual/Example-CreatingaBillboardPlane.htmlUnity中渲染出的3D物体组成内容首先我们先在Unity3D中创建一个Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer组件。由此可见如果你想要展示一个3D游戏物体,它必须拥有两个组件。MeshFi...

2019-04-23 10:22:20 4920

原创 Unity 室内场景渲染之线性空间的设置(三)

在新建的室内场景中首先:如下PlayerSetting里选项Color Space选择Linear:然后:接下来导入室内的资源如下:1.屋内照亮之台灯设置:聚光灯Spotlight:2. 区域光设置 AreaLight至于室内的阴影可看Unity场景之常见的阴影问题(四):...

2019-04-23 10:20:00 3094

原创 Unity 场景渲染之全局光照(五)

全局光照(简称GI)分为直接光照和简接光照直接光照间接光照改正上面一句话(平行光经由墙面反射的光会照亮这个区域,这就是间接光照的由来) 全局光照又分为实时全局光照和烘焙全局光照实时全局光照(RealTime lighting): 可以理解为RealTim...

2019-04-22 19:39:56 6122

原创 Unity利用系统自带ApI(DateTime)创建日历表

首先先上结果:先介绍下结构:下面上代码首先创建TimeManager脚本组件:using System;public class TimeManager{ /// <summary> /// 得到月份的天数 /// </summary> /// <param name="year"&...

2019-04-22 19:15:30 1813 1

原创 Unity场景渲染之常见的阴影问题(四)

有光就会有影子但是我们创建的物体有时候在光的照射下并没有阴影这是为什么呢?下面我们一起来看一下:首先设置下Lighting面板如下:目的是尽量减少环境中其余光的影响上面的设置只是为了减少环境中其他光的影响接下来我们创建一个Spotlight聚光灯,让它去照明室内的一个花瓶,如果被照明的花瓶没有阴影:第一种可能:检查Spot light的灯光的设置问题...

2019-04-22 14:43:28 5439

原创 VRTK之触摸圆盘键,出现圆环UI界面(一)

首先我从VRTK自带的Demo场景1中选中[VRTK_SDKManager]直接复制到自己的场景Radiamenu中圆环按钮交互点击触发事件:

2019-04-13 23:02:30 1557 1

原创 VRTK 快速实现射线检测UI(2017.3)

首先创建UI 面板如下设置然后打开VRTK自带的Demo场景的 UI交互场景:如下点击运行即可实现射线检测UI面板 进行事件的交互

2019-04-13 15:08:05 1251 1

原创 Unity场景渲染灯光 Directional Light (三)

耀斑,cookie贴图资源下载备注:笔记是根据Siki学院老师课程讲解写的,在此非常感谢

2019-04-12 12:57:54 7230 1

原创 Unity场景渲染之天空盒的反射(二)

紧接着上篇:天空盒的设置这篇介绍环境反射(天空盒反射)对场景中游戏对象(材质)的影响补充:环境光一般选择skybox ,因为天空盒是最丰富的环境光备注:笔记是根据Siki学院老师课程讲解写的,在此非常感谢...

2019-04-10 18:39:17 2807 1

转载 C# 多态性:(多态性)虚方法、抽象类

转载:https://blog.csdn.net/yanhuatangtang/article/details/72784622

2019-04-10 18:24:37 138

转载 C#中的虚方法、抽象方法、抽象类以及接口

下面内容转自:https://blog.csdn.net/czc1997/article/details/78785448C#是一门OOP(面向对象程序设计)语言,面向对象的3大原则,封装、继承、多态今天要讨论的虚方法、抽象方法、抽象类、接口所有的一切都是以多态作为基础的,所以让我们聚焦多态————多态是什么?多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象...

2019-04-10 18:20:27 589

原创 Unity物体触发的实现两种方法

对于玩家Player设置第一种设置:第二种设置被触发的物体的设置测试脚本内容如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TrrigerTest : MonoBehaviour { private void ...

2019-04-10 13:31:54 5336 1

原创 Unity 场景渲染之天空盒的设置

天空盒 SkyBoxskybox可作为反射源将天空色彩反射到场景中物体下面依次介绍三种天空盒材质:一 、如何创建6 Sided天空盒材质二、如何新建一个Procedural天空盒材质?Procedural天空盒材质自动创建的太阳如下:三、如何新建一个Cub...

2019-04-10 12:20:29 4752

原创 Unity实现镜子效果

详细步骤参考http://www.sikiedu.com/course/306/task/16510/showMirror Shader 导入资源:链接:https://pan.baidu.com/s/1tBmAycMEC7oxP2EV3o0LzQ 密码:23n2

2019-04-07 16:48:40 3622 2

原创 Final Ik 插件应用在Steam VR平台上

Final IK 插件是用两个手柄一个头盔控制虚拟人物的骨骼导入资源包之后如下所示:Final Ik应用在人物身上,实现人物骨骼映射,如下所示创建三个子物体运行程序即可实现Final IK 插件资源:https://download.csdn.net/download/qq_40229737/11094643详细教程参考:http://www.sik...

2019-04-07 15:32:16 1886 2

原创 Unity 场景异步加载

首先如下图把相关场景加入到Build SettingsLoading 脚本内容如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public cla...

2019-04-05 17:44:57 328

原创 UGUI之Toggle与ToggleGroup的用法(多个按钮之间相互切换)

首先创建4个Toggle按钮命名为charater系列,然后再创建空物体给其添加Toggle Group 组件,最后将4个Toggle物体拖入空物体中作为子物体(关闭Allow Switch Off 选项Toggle Group组默认有且仅有一个Toggle可处于选中状态(其管辖的所有Toggle中))脚本内容如下:using System.Collections;...

2019-04-05 16:50:55 19764 1

原创 Unity状态机中的动画不能播放的问题

首先Animation版本动画播放没问题,为什么Animator播放就有问题了呢?解决方法如下:如下图点击Apply点击Apply之后如下图点击播放默认idle状态,下面按下空格键让其执行说话动画,同样改变动画Animation Type为Humanoid:代码控制挂在人物模型身上:using System.Collections;u...

2019-04-02 15:10:46 7039

2.0—4.5版本的log4net.dll文件.rar

log4net是Apache开源的应用于.Net框架的日志记录工具用过log4j的都知道,它功能强大,可配置性灵活,线程安全,对日志的输出管理和级别管理方便。 在C#中的具体应用可以参考https://blog.csdn.net/qq_40229737/article/details/105217840

2020-03-31

C#用topshelf搭建服务的topshelf.dll文件.rar

Topshelf 是一个用来部署基于.NET Framework 开发的服务的框架。简化服务创建于部署过程,并且支持控制台应用程序部署为服务。 详细搭建过程:https://blog.csdn.net/qq_40229737/article/details/105201894

2020-03-31

EPPlus.dll

Unity使用Epplus打包导不出Excel文件解决方案以及EpplusDll插件(https://blog.csdn.net/qq_40229737/article/details/103051055),我用的是2017.3.0版本

2019-11-13

LinechartTool.zip

利用协程以及Spring GUI插件把实时接收到的数据绘制成动态的折线图,

2019-10-14

Unity水面交互.zip

非常漂亮的水面扰动效果,可以用来模拟人物在水中游泳的波纹效果

2019-08-27

Unity工具Json数据解析之LitJson.zip

Unity的Litjson类库解析Json数据,LitJSON是一个使用C#编写的.NET库,我们可以通过它来处理JSON数据

2019-06-25

视频转换GIF工具

本地视频资源转换成GIF格式的转换器,可以设置开始帧和结束帧等等

2019-04-25

Unity FInal Ik 插件

Final IK 插件是用两个手柄一个头盔控制虚拟人物的骨骼

2019-04-07

空空如也

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